набережная Обводного канала 28
ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.
Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.
Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.
Объекты окружения — это огромная часть игры: из них состоит 70% визуального контента. Работа 3Д Художника по окружению очень разнообразная: на небольших пропсах можно отточить уже имеющиеся навыки, а вот создание ключевых объектов локаций — настоящий челлендж, благодаря которому можно серьезно прокачать и художественные, и технические скиллы.
Что предстоит делать:
-
Разрабатывать модульные здания под ключ на основе существующих фотографий, концептов:
-
разработка всех частей здания, от стен до окон и ограждений и фасадных скульптур.
-
-
Вписывать здания в технические ограничения движка и ограничения модульного подхода.
-
Работать с внутренним движком по установленным техническим требованиям.
Что предстоит делать:
-
Интерес/умение/желание разбираться в архитектуре:
-
художественное/архитектурное образование будет плюсом;
-
Желание разбираться в стилях, течениях архитектуры (в особенности американской XVII-XIX веков);
-
-
Интерес не только к художественной, но и к технической стороне создания моделей.
-
Хорошие знания софта: Substance Painter, Blender, Photoshop, Zbrush. Умение быстро осваивать необходимый софт, в том числе внутренний.
Что мы ожидаем:
-
Понимание принципов построения зданий, архитектуры.
-
Навык работы с игровыми движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).
-
Понимание принципов оптимизации game-ready моделей.
-
Понимание level дизайна.
-
Опыт создания модульных конструкторов/объектов с нуля.
Будет плюсом:
-
Умение планировать, моделировать и текстурировать объекты окружения как в классическом пайплайне, так и с применением декалей, тримов, тайловых материалов, масок и т.п.
-
Художественные навыки/образование.
-
Уровень Английского — Intermediate или выше.
-
Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии.
Что мы предлагаем:
-
Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).
-
Удаленный или гибридный формат работы.
-
ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.
-
Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.
-
Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.
-
Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.
-
Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.
-
Материальная поддержка в важных жизненных событиях.
-
Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.
-
Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.