Проджект/Project Manager (IGaming)

Дата размещения вакансии: 30.09.2026
Работодатель: Заиченко Екатерина Александровна
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Таганская улица
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Основные задачи

  • Управление проектом и сроками: вести бэклог задач, приоритизировать, планировать спринты, контролировать дедлайны, своевременно выявлять риски и предлагать решения.
  • Работа с зарубежным продуктом: понимать специфику англоязычного (или другого целевого) рынка, следить, чтобы фичи и контент соответствовали ожиданиям подростков и требованиям платформы.
  • Контроль качества: регулярно проверять функционал сайта, UX/UI, контент и переводы, фиксировать баги и несоответствия, вести баг-трекинг.
  • Взаимодействие со смежными командами: координировать разработчиков, дизайнеров, копирайтеров, локализаторов; быть единым окном входа по проекту.
  • Коммуникации с внешними подрядчиками и площадками: согласовывать интеграции, апдейты, релизы, следить за соблюдением SLA.
  • Аналитика и отчётность: собирать ключевые метрики (посещаемость, удержание, конверсии, вовлечённость), готовить регулярные отчёты для стейкхолдеров.
  • Работа с комьюнити: отслеживать обратную связь пользователей, модерировать ключевые точки контакта, передавать инсайты в разработку.
  • Соблюдение политик безопасности и возрастных ограничений: следить за соответствием контента возрастным рейтингам, правилам платформ и законодательству о защите детей в интернете.

Требования

  • Опыт управления проектами в digital/геймдев/медиа не менее 2 лет (желательно с международными или англоязычными проектами).
  • Понимание жизненного цикла разработки (Agile/Scrum/Kanban), опыт работы в Jira/Trello/Asana, Confluence.
  • Уверенный английский (B2 и выше) — для чтения документации, переписки и встреч.
  • Умение работать с метриками и аналитическими инструментами (Google Analytics, Mixpanel, Amplitude и т.п.).
  • Навыки постановки задач и приёмки результатов: ТЗ, чек-листы, критерии приёмки.
  • Внимание к деталям и проактивность: видеть проблемы до того, как они станут критичными.
  • Понимание подростковой аудитории: интересы, тренды, особенности поведения в сети.

Будет плюсом

  • Опыт в игровой индустрии или на игровых медиа/сообществах.
  • Знание инструментов прототипирования (Figma) на уровне чтения макетов и постановки задач.
  • Опыт работы с локализацией и мультиязычными продуктами.
  • Базовые знания веб-технологий (HTML/CSS, JS) для быстрой диагностики типовых проблем.

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график с пересечением рабочего времени с командой и/или целевой аудиторией.
  • Прозрачные KPI и понятные этапы роста.
  • Возможность влиять на продукт и предлагать улучшения.