Product manager Junior (Гейм-дизайнер)

Дата размещения вакансии: 02.10.2026
Работодатель: FunFlow (ООО Мобильные Игровые Решения)
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Павелецкая площадь 2с3
Требуемый опыт работы:
не требуется

FunFlow - аккредитованная IT-компания, разработчик популярных мобильных игр и приложений. Уже более 15 лет мы помогаем миллионам людей скрасить свободное время, создавая топовые развлекательные игры и сервисы по всему миру.

Продукты, которыми мы гордимся:

  • Социальная сеть – одна из самых популярных в СНГ с ростом +50% в год. Каждый день они отправляют больше 20 000 000 сообщений, проводят более 50 000 прямых трансляций, знакомятся с сотнями тысяч людей.

  • Социальный игровой проект, растет на +20% каждый год. Наша аудитория – более миллиона пользователей ежедневно, которые совершают десятки тысяч покупок и более 50 000 000 сыгранных игр каждый день.

Немного о нашем подходе:

Мы быстро растем и адаптируемся под меняющийся рынок. Мыслим целями, а не задачами, ценим свободу в выражении идей и проактивность. Не боимся рисковать, тестируем новые инструменты и гипотезы.

Сейчас мы в поиске Junior Product Manager (Гейм-дизайнер), который поможет реализовать весь потенциал нашей социальной сети.

Формат работы: офис (фуллтайм занятость, совмещения и неполные рабочие дни невозможны).

Чем предстоит заниматься:

  • Проектировать новые фичи: формировать концепцию, описывать логику, прорабатывать сценарии и готовить прозрачную документацию;

  • Разрабатывать и совершенствовать монетизационные механики, влияя на ключевые бизнес-показатели;

  • Формировать продуктовые гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения на основе данных;

  • Работать с конфигурациями, админ-панелью и следить за корректностью данных в продукте;

  • Синхронизировать работу между командами разработки, аналитики, дизайна, UI/UX и QA;

  • Сопровождать релизы: анализировать пост-релизное поведение пользователей.

Мы ожидаем, что вы:

  • Имеете опыт работы продакт-менеджером/аналитиком/гейм-дизайнером/продуктовым UX/UI-дизайнером;

  • Или опыт стажировок, работы над pet-проектами, игровыми джемами, учебными проектами;

  • Знаете как работать с данными;

  • Чётко и структурно коммуницируете, умеете презентовать решения и держать всех участников процесса в курсе (формируют прозрачное инфополе между командами);

  • Ориентированы на результат, при возникновении сложностей, продолжаете двигаться в сторону конечного результата.

Этапы найма:

  • Первичное знакомство с HR онлайн;
  • Тестовое задание;
  • Структурированное интервью с HR онлайн;
  • Финальное интервью с тимлидом команды в офисе;
  • Сбор рекомендаций;
  • Оффер.

Мы предлагаем:

  • Работу в просторном офисе с современным оборудованием, уютными кофе-поинтами, офисной кухней и столовой внутри здания (вся команда, причастная к созданию продуктов работает вместе в едином пространстве, удаленного формата работы у нас нет);

  • Гибкое начало рабочего дня с 9:00 до 11:00;

  • Официальное оформление с первого рабочего дня и белую зарплату;

  • ДМС со стоматологией, частичную компенсацию на сервис «Ясно» и онлайн-занятия в Skyеng, компенсацию расходов на спорт и обучение;

  • Участие в профильных конференциях и курсах, корпоративные мероприятия и занятия в группах по направлениям: волейбол, бадминтон, квизы, мафия и настольные игры.

Почему стоит работать с нами:

Большая аудитория. Дневная аудитория продукта, над которым мы работаем, до миллиона пользователей в день. А значит, вам легко будет увидеть результаты своей работы.

Решения на основе данных. Мы предоставим доступ к собственной системе аналитики, дашбордов, А\Б-тестов, а вы сможете принимать правильные продуктовые решения на основе данных. Это позволяет продуктам расти больше, чем растут конкуренты.

Развивай свои скилы. У нас сильная команда с различными компетенциями. Вы сможете улучшать свои скилы в разных направлениях: акции, ad monetization, пуши, ретаргетинг, аналитика, А/Б-тесты, продвижение продуктов.

Нет бюрократии. У нас нет утомительных бюрократических согласований. Мы умеем быстро превращать идею в гипотезу, гипотезу -в тест, а результаты теста - в решения. Много и хорошо тестируем идеи и подкрепляем данными.

Возможность роста. Есть понятный вектор для роста гейм-дизайнеров. Мы стремимся к тому, чтобы получить супер профессионалов, которые будут отвечать за целые направления и получать новые зоны ответственности.

Любые идеи можно реализовать. Почти нет рамок для новых фичей - есть возможность обсудить даже самые смелые предложения и реализовать их.

Скорость разработки. Мы постоянно работаем над скоростью запуска новых фичей. Вы сможете довольно быстро увидеть результат своей работы в игре, и не будете “работать в стол”.

Прозрачность. Всегда делимся данными продуктов, не скрываем метрики, продаем команде разработки свои идеи, исходя из цифр и ожиданий, к чему каждый новый функционал приведет.