Helio Games — студия-разработчик RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр), основанная в 2017 году. За время работы мы выпустили несколько успешных проектов: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.
Сейчас мы ищем Unity Developer для разработки новых проектов на ПК.
Мы развиваем направление premium-проектов с понятными механиками, стилизованной графикой и выразительными игровыми ситуациями.
Нам нужен самостоятельный разработчик, который сможет превратить концепцию в работающий прототип, вместе с командой найти удачный игровой цикл и довести проект до релиза. Важны широкий практический опыт, внимание к игровым ощущениям и умение выбирать решения, подходящие масштабу игры.
Обязанности
-
Разработка новых PC-проектов с нуля: от первых прототипов и проверки механик до подготовки релизной версии.
-
Реализация игровых систем: взаимодействия с предметами, строительства и размещения объектов, инвентаря, прогрессии, сохранений и интерфейсов.
-
Быстрая итерация механик вместе с геймдизайнерами и художниками: проверка идей, настройка управления, обратной связи и поведения объектов.
-
Работа с 3D-контентом, физикой, анимацией и игровым окружением; интеграция и адаптация готовых ассетов.
-
Профилирование и оптимизация производительности, в том числе сцен с большим количеством интерактивных объектов.
-
Подготовка PC-сборок, исправление ошибок и доведение игры до релизного качества.
Требования к кандидату
-
Коммерческий опыт разработки игр от 5 лет, из них не менее 3 лет с Unity.
-
Опыт разработки PC-игр на Unity и самостоятельной реализации законченных игровых систем.
-
Опыт участия в полном цикле разработки хотя бы одной игры — от прототипа или ранней стадии до публичного релиза.
-
Практический опыт создания 3D-геймплея: взаимодействия с объектами, управления и камер, физики, UI и анимации.
-
Умение профилировать игру, находить причины просадок производительности и оптимизировать CPU, GPU и использование памяти.
-
Практический опыт использования AI-инструментов в разработке: постановка задач, проверка сгенерированного кода и ответственность за итоговое решение.
-
Зрелый подход к работе: декомпозиция задач, реалистичные оценки сроков, своевременное выявление рисков и ответственность за результат.
-
Высокий уровень самостоятельности и инициативности, готовность работать с меняющимися требованиями на ранних этапах проекта.
Будет плюсом
-
Опыт выпуска инди-игр в Steam, в том числе собственных проектов или игр, созданных небольшой командой.
-
Опыт работы над симуляторами, строительными играми, песочницами или играми с большим количеством интерактивных предметов.
-
Опыт реализации модульного строительства, размещения и сортировки объектов, систем инструментов и простого поведения персонажей.
-
Знание UniTask, DI-контейнеров, Addressables и понимание того, когда их применение оправдано.
-
Опыт внедрения AI-инструментов в процессы разработки команды.
Условия работы
-
Полностью удалённый формат работы.
-
Возможность влиять на технические решения и игровой процесс новых проектов с ранней стадии.
-
Участие в общем успехе компании: программа распределения прибыли.
-
Предоставление современного оборудования для работы.
-
Профессиональная команда, открытые коммуникации и прозрачные бизнес-процессы.
-
Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашёнными экспертами игровой индустрии.
Процесс подбора и техническое интервью
На техническом интервью нам важно увидеть подход кандидата к разработке небольшой PC-игры: как вы проверяете идеи, принимаете технические решения и доводите игровые системы до готового результата.
На примере ваших проектов и практической игровой задачи обсудим, как вы:
-
Анализируете концепцию, уточняете требования и выделяете основу игрового цикла.
-
Определяете объём первого прототипа и критерии, по которым можно оценить механику.
-
Декомпозируете работу, учитываете зависимости, необходимые ассеты и данные.
-
Выбираете техническое решение с учётом сроков и масштаба проекта.
-
Настраиваете управление и обратную связь, чтобы механика была понятной и приятной.
-
Проверяете сохранения, граничные сценарии и производительность.
-
Используете AI-инструменты и проверяете результат их работы.
-
Развиваете прототип до версии, готовой к релизу.
Перед интервью мы попросим вас подготовить краткий список проектов, в которых вы участвовали, с описанием вашей роли, реализованных систем и зоны ответственности. Для выпущенных игр укажите ссылки на страницы в Steam или других магазинах. Также будем рады видео игрового процесса, прототипам и примерам инструментов, созданных вами.