Рендер художник/Художник окружения/Render/Environment Artist

Дата размещения вакансии: 06.10.2026
Работодатель: TRACE studio
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
набережная Обводного канала 28
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

ТРЭЙС студио — арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы специализируемся на создании 2D- и 3D-контента, левел-арте, анимации и визуальных эффектах.

Больше 12 лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до масштабных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, King’s Bounty II от 1С — эти и другие проекты можно найти в нашем портфолио.

Мы ищем художника, который будет заниматься подготовкой и рендерингом работ для портфолио компании в Unreal Engine и Marmoset Toolbag. Большую часть времени предстоит работать с готовыми ассетами и сценами, а при необходимости — переключаться на моделинг и доработку объектов окружения.

Что предстоит делать:

  • Подготавливать ассеты и сцены для портфолио в Unreal Engine и Marmoset Toolbag.
  • Создавать постановочные рендеры: настраивать освещение, материалы, камеры, окружение и постобработку.
  • Подбирать композицию и ракурсы, собирать turntable-анимации и короткие презентационные ролики.
  • Интегрировать контент в движок, проверять корректность моделей, текстур и материалов.
  • Учитывать фидбек и поддерживать единый визуальный уровень портфолио компании.
  • Периодически создавать и дорабатывать реалистичные пропсы и объекты окружения.

Что мы ждем от тебя:

  • Уверенное владение Unreal Engine (rendering) и Marmoset Toolbag.
  • Понимание композиции, цвета, освещения и принципов презентации 3D-контента.
  • Опыт работы с PBR-материалами и реалистичным игровым контентом.
  • Навыки моделинга и текстурирования объектов окружения, знание классического пайплайна создания игровых ассетов.
  • Умение интегрировать модели в движок, настраивать материалы и находить технические недочеты.
  • Опыт работы в геймдеве или сфере создания 3D-контента от одного года.
  • Портфолио с примерами постановочных рендеров и реалистичных игровых ассетов.

В работе поможет:

  • Опыт работы с Lumen, Nanite и Sequencer.
  • Понимание real-time-рендеринга в анрил и рендеринга в Marmoset (Path tracing)
  • Навыки работы с тайлами, тримами и модульными объектами.
  • Художественное образование и английский язык на уровне B1 или выше.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.