Разработчик Unreal Engine (Middle)

Дата размещения вакансии: 09.10.2024
Работодатель: LYMpro
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Ключевые навыки:

– иметь глубокое понимание инструментария Unreal Engine 5, его компонентов и подсистем;

– навыки визуального программирования (Blueprints);

– навыки программирования на C++;
–опыт работы в программировании UI (Widget Blueprints);

– понимание работы материалов, шейдеров;

– иметь опыт разработки игровых механик;

–иметь опыт оптимизации проектов и понимание методов оптимизации (включая оптимизацию кода, физики, AI, рендеринга), решение проблем производительности;

– быстро разбираться как устроен пайплайн проекта и уметь гибко работать с изменениями в нем;
– понимание и опыт работы с цифровыми видеосигналами и форматами файлов;

– навыки работы с системами контроля версий (Git, SVN, Perforce).

Дополнительные навыки:

– иметь опыт работы в кросс-дисциплинарной команде не менее 3-х человек (разработчики, тех.художники);

– уметь читать и создавать техническую документацию к проекту (брифы, технические требования, брендбуки, референсы и мудборды);

– уметь вовремя понять и оценить сложность задачи, уметь обратиться к коллегам/руководителю за советом/рекомендацией;

– постоянно обучаться и исследовать новые технологии/решения, функционал Unreal Engine и его возможностей для реализации проектов.

Софт-скилы:

– структурность: умение подходить структурно к решению проблем и к организации процесса работы;

– самостоятельность: умение автономно решать задачи и приносить результат, брать на себя ответственность за результат;

– умение смотреть на ситуацию, как на задачу, а не проблему;

– умение вести прозрачную, своевременную и логичную коммуникацию, понимание важности коммуникации;

– способность сохранять спокойствие и уверенность в себе под давлением.

Культурный код:

– ценность "мы" и "команда";

– доброжелательность и позитивный жизненный настрой;

– интерес к GameDev и индустрии развлечений.

Общий функционал (зона ответственности):

– разработка, тестирование и внедрение технологий XR и виртуального продакшена, мультимедиа технологий;

– разработка и совершенствование эффективных технологических процессов для виртуального производства;

– разработка архитектурных решений и модулей проектов на Unreal Engine;

– разработка плагинов взаимодействия с периферийными устройствами;

– проведение экспериментов и тестов по работе с новой технологией;

– участие в формировании образовательных продуктов для базы знаний.

Проектная деятельность (зона ответственности):

– техническая реализация логики и визуальных решений по ТЗ;

– оптимизация производительности проекта;

– внедрение и настройка инструментария для работы с проектами;

– тех. поддержка художников в подготовке окружения и секвенций;

– взаимодействие с менеджером проектов, супервайзером, консультирование их по техническим аспектам проекта;

– создание технической документации к проекту;

– участие в подготовке закрывающих / отчетных документов и материалов по проекту.