Ведущий дизайнер

Дата размещения вакансии: 15.11.2024
Работодатель: Брусника
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
2-я Брестская улица 48
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

О компании

Брусника — российская девелоперская компания. Специализируется на строительстве жилья высокого качества и комплексном развитии городских территорий. Основана в 2004 году. Штаб-квартира находится в Екатеринбурге. Портфель проектов компании диверсифицирован по четырём периметрам, в которые входят крупные города Урала и Сибири, Москва и Московская область. Компания возглавляет рейтинг Единого ресурса застройщиков по потребительским качествам проектов, обладает первым на российском рынке жилья эко-сертификатом BREEAM уровня excellent и признана инновационно-стимулирующим застройщиком страны. Объём текущего строительства — более 1 млн кв. метров.

Суть работы

Мы ищем дизайнера, способного визуализировать мысли и идеи. Нужно уметь отличать хороший дизайн от плохого, интуитивно чувствовать композицию и видеть неровные отступы невооружённым взглядом. Уметь давать конструктивную обратную связь, быть наставником и лидером.

Что делать

  • Координировать работу подразделения дизайна (графический и motion);

  • Контролировать работы текущих подрядчиков и искать новых;

  • Взаимодействовать с коллегами, принимать технические задания, распределять между сотрудниками/подрядчиками;

  • Контролировать качество выпускаемого контента;
  • Генерировать новые визуальные идеи, форматы и решения;
  • Адаптировать элементы фирменного стиля для новых носителей;
  • Разрабатывать новые форматы коммуникационных материалов.

Что нужно

  • Уверенное владение пакетом Adobe: InDesign, Photoshop, Illustrator;
  • Умение работать в рамках фирменного стиля;
  • Самостоятельно работать руками и курировать команду;
  • Опыт работе в команде, опыт в качестве руководителя будет преимуществом;
  • Широкий кругозор и насмотренность, понимание актуальных тенденций и умение их предугадывать

Что по условиям

  • Возможность профессиональной реализации и ведения собственных проектов;
  • Продукт, который вдохновляет;
  • Развитие, обучение, насмотренность;
  • График: 5/2.