Character Technical Artist (Dynamic Setup, Rig)

Дата размещения вакансии: 18.11.2024
Работодатель: Saber Interactive
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Даже если вы далеки от игровой индустрии, скорее всего, слышали о наших проектах: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, Quake Champions, серия игр Halo.

Мы ищем человека на уникальную позицию специалиста по сетапу и настройке динамических элементов персонажей.

Основные задачи:​​​​​​

  • Настройка динамических элементов (ткань, экипировка и пр.) персонажей с учетом физики и коллизии объектов в игровом движке
  • Создание и правка скелета (в рамках настройки динамики)
  • Скиннинг персонажа

Что мы ожидаем:

  • Опыт работы в Maya (либо готовность полностью переключаться на работу в этом пакете)
  • Опыт в создании рига персонажа под анимацию
  • Желание работать на результат, интерес к игровой индустрии и развиваться технически
  • В случае необходимости — возможность выполнить тестовое задание

Будет плюсом:

  • Опыт создания с нуля продвинутого рига персонажа под анимацию.
  • Наличие портфолио
  • Опыт создания персонажных 3D анимаций
  • Написание скриптов на Python
  • Наличие опыта работы с Unreal Engine

Мы предлагаем:

  • Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем
  • Достойную заработную плату
  • Профессиональный рост и приобретение знаний в предметной области;

  • Наличие аккредитации IT компании
  • Гибкое начало рабочего дня
  • Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
  • Бесплатное обучение английскому языку
  • ДМС
  • Оплата больничных в 100% размере