Junior Unity Developer (Optimization)

Дата размещения вакансии: 22.12.2024
Работодатель: ChillBase
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

ChillBase — независимая игровая студия. Мы делаем только те продукты, которые драйвят нас — и это наша главная ценность. На текущий момент наши проекты находятся в релизе и продолжают активно развиваться. Мы привыкли выполнять задачи качественно, но жесткая корпоративная иерархия — это не про нас.

OneState — это хардкорная мобильная ММО на Unity в реалистичном сеттинге с открытым миром.

Если хочешь попасть в вовлеченную команду, работать над интересными задачами с минимумом бюрократии, регулярно слышать честную обратную связь, то нам по пути!

Мы сейчас находимся в поиске перспективного Unity девелопера в отдел оптимизации. Для того, чтобы откликнуться на вакансию, пожалуйста, в сопроводительном письме укажите ссылку на самый интересный с технической точки зрения ваш проект (можно не коммерческий) и дополните его небольшим пояснением: что интересного было в работе с этим проектом, с какими сложностями вы с столкнулись и какие решения применили.​​​​​​​​​​​​​​

Что хотим видеть:
- Опыт решения оптимизационных задач для мобильных проектов;
- Хорошие знание C#;
- Базовые знание С++;
- База по алгоритмам и структурам данных;
- Опыт работы с Unity Engine;
- Знание и опыт в области мультипоточного кода;
- Понимание низкоуровневого устройства скриптового рантайма (Mono/IL2CPP);
- Понимание рендер пайплайна и базовое знание шейдеров;
- Навыки отладки C#/С++ кода и графической части мобильных игр;
- Умение профилировать CPU/RAM/GPU нагрузку и опыт работы с профилировщиками под мобильные платформы;
- Опыт написания бенчмарков, понимание принципов правильного измерения производительности;
- Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов.

Дополнительно будет классно:
- Умение собирать и анализировать данные, а также представлять их в репрезентативном виде. Знание подходящих инструментов;
- Наличие каких-либо самописных решений с упором на производительность, например, кодогенераторы, самописная физика, анимации через VAT, mesh baking; самописный UI фреймворк, свой скриптовый язык, система освещения или GI, свой ECS фреймворк, ресурсная система и тд;
- Опыт работы с ECS (Leo/Morpeh в приоритете);
- Релевантное высшее образование.

Что предстоит делать:
- Оптимизация отрисовки HUD;
- Оптимизация Addressables и дальнейшее написание альтернативы;
- Оптимизация стриминга и подгрузки игрового мира, разработка кастомных форматов хранения ресурсов;
- Участие в оптимизации рендера и скедулинга отрисовки (Batched Render Group);
- Оптимизация физической библиотеки;
- Оптимизация игровой логики;
- Оптимизация ECS ядра (Morpeh).

Что мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство в нескольких гео (Казахстан/Кипр)
- 100% компенсация отпускных и оплачиваемые больничные;
- Удаленная занятость, релокационные пакеты (вакансия подразумевает релокацию в течение 6 месяцев с начала сотрудничества;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- Развитие навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
- Пересмотр ЗП по мере роста навыков и уровня выполняемых задач;
- Совместный чилл и активности :)