«Наносемантика» — ведущий разработчик технологий искусственного интеллекта.
Мы являемся крупнейшим игроком российского рынка ИИ-решений.
Наши компетенции: нейронные сети, голосовые роботы и системы анализа больших данных.
Мы разрабатываем гибридные решения, использующие как нейросетевые архитектуры, так и классические алгоритмы машинного обучения и анализа данных.
Отдел GameDev занимается разработкой проектов на игровом движке Unity. Ищем в нашу команду еще одного 3D-художника. У нас крутая и весёлая команда, внутри которой мы активно всё обсуждаем, делимся своими мнениями и помогаем друг-другу. Стараемся организовать рабочий процесс так, чтобы он был комфортным и со спокойной атмосферой. Задачи обещают быть интересными. Ждём тебя!
Чем предстоит заниматься:
-
Созданием локаций для игр: моделлинг объектов окружения в заданном сеттинге и грамотная расстановка их в 3D-пространстве. Типы локаций и объектов разные, преимущественно индустриальные: здания, техника, наборы пропсов, предметы для взаимодействия - хардсёрфейс, иногда органика;
-
Поиском уточняющих референсов;
-
Технической оптимизацией моделей;
-
Созданием профессиональных UV-развёрток;
-
Созданием текстур (в основном PBR, иногда стилизация);
-
Созданием лодов и коллайдеров;
-
Импортом/экспортом итоговых GameReady-ассетов между средой моделирования и графическим движком (Unity) при участии технических специалистов;
-
Плотной коммуникацией с командой: 3D-моделлеры, технические художники, разработчики, гейм-дизайнеры, менеджеры;
-
Поиском путей по оптимизации пайплайна, выработкой предложений по улучшению работы над проектами.
Мы ожидаем:
-
Наличие портфолио готовых локаций и реалистичных объектов. Мы принимаем рендеры + скриншоты топологии и развёртки для демонстрации навыков;
-
Уверенные навыки работы в Blender, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Adobe Photoshop и аналогичном софте;
-
Умение эффективно работать с референсами;
-
Хорошее чувство масштабов и пропорций;
-
Одинаково серьёзный подход как к созданию детализированных HighPoly-моделей, так и к концептуальной работе на стадии GrayBox;
-
Понимание и эффективное применение принципов PBR-текстуринга А также знание принципов оптимизации ассетов под геймдев (Unity HDRP);
-
Понимание основ физики и логики естественного расположения объектов в пространстве;
-
Знание и применение в повседневной работе общих художественных принципов и правил: основы композиции, соотношения форм, тоновая разбивка, баланс акцентов;
-
Навыки работы с “конструкторами”: комбинирование различных вариантов сложных объектов из наборов простых элементов;
-
Уверенное применение Mesh ID, Mesh Decals, Trim Sheet, Vertex Color;
-
Правильное отношение к правкам;
-
Умение правильно расставлять приоритеты, чётко отслеживать своё время и верно оценивать задачи по сложности и времени.
Будет плюсом:
-
Умение самостоятельно работать со сценой в графическом движке (Unity);
-
Навыки работы с материалами в Substance Designer;
-
Продвинутые навыки скульптинга в ZBrush;
-
Навыки постпроцессинга изображений и рендеров.
Мы предлагаем:
- Dозможность работать над уникальными, востребованными и интересными проектами/продуктами;
- Профессиональный рост и развитие через обучение и поддержку со стороны команды;
- Возможность работать с высококвалифицированными специалистами;
- Возможность осваивать новые технологии и повышать уровень своих навыков;
- Адекватное руководство, отсутствие бюрократии;
- Конкурентоспособная заработная плата;
- Гибкий график работы и возможность полной удаленной работы;
- Приветствуется возможность работы на собственной технике;
- Оформление по ТК РФ с первого рабочего дня;
- Полностью официальная заработная плата: оклад по результатам собеседования (100-150 за вычетом ндфл);
- ДМС для сотрудников;
- Испытательный срок - 3 месяца;
- Соблюдение норм ТК РФ.
- Что ждёт интересного:
- Молодой коллектив, интересная и динамичная работа;
- Возможность получения льгот (компания имеет it-аккредитацию);
- Возможности для профессионального и карьерного роста;
- Возможность посещения профильных мероприятий - конференции и прохождение курсов, необходимые сотруднику для развития.