Программист-математик

Дата размещения вакансии: 05.03.2025
Работодатель: Группа компаний «Триумф»
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
2-й Крутицкий переулок 18/3
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Разрабатываем и любим свой продукт.

Blend4Web это пакет решений для трехмерной графики, который позволяет реализовывать:

фотореалистичную графику в реальном времени

интерактивные 3D приложения в браузерах без плагинов

широкий спектр возможностей от визуализации до игр

Мы разрабатываем отраслевое решение для швейной промышленности, включающее в себя САПР для конструирования одежды, модуль виртуальной примерки на параметрическом манекене, модуль подготовки документации для производства и инфраструктуру для аналитики и продаж.

Мы ищем специалиста для решения задач виртуальной примерки, которую мы осуществляем через симуляцию ткани.

Вас ждут:

интересные задачи и проект, реализацией которого вы будете гордиться

молодой и дружный коллектив

персональный наставник на время адаптации

возможность профессионального и карьерного роста

удобный офис в 2 мин. от м. Пролетарская

возможность удаленной работы

оформление по ТК или контрактная работа на выбор

заработная плата по результатам собеседования

испытательный срок 3 месяца, может быть закрыт досрочно

Чем предстоит заниматься:

Писать красивый, расширяемый и понятный код

Планировать свою работу

Использовать численные методы в решении задач

Использовать для решения задач шейдеры на языке GLSL и WGSL для визуализации и симуляции физики тканей

Отлаживать, рефакторить и документировать код

Общаться с командой

Постоянно совершенствовать свои знания и развиваться

Ты подходишь нам, если:

умеешь писать код, который приятно читать

умеешь разбираться в чужом коде

любишь и знаешь математику

хочешь расти/развиваться/работать с 3D-технологиями

знаешь английский на уровне, достаточном для чтения технической документации

ответственен и нацелен на результат

Плюсами будут

опыт выполнения вычислительных задач, в том числе с использованием GPU;

опыт программирования 3D-графики с использованием нативных программных интерфейсов - WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan и др.

опыт программирования 3D-графики с использованием движков - Blend4Web, three.js, babylon.js и др.

высшее техническое образование

владение фреймворками Vue, Angular, React

понимание принципов компонентного подхода

увлеченность новыми технологиями