Associate Producer

Дата размещения вакансии: 19.06.2025
Работодатель: Saber Interactive
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Привет!
Наша игровая студия Saber Interactive была основана в 2001 году и на текущий день стала одним из крупнейших разработчиков компьютерных игр с офисами по всему миру.

Скорее всего вы знакомы с нашими проектами: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival, World War Z, Evil Dead, SnowRunner, Dakar Desert Rally, Quake Champions, Halo: The Master Chief Collection и это лишь часть нашего портфолио! Наши команды также перенесли на Nintendo Switch третьего «Ведьмака» и адаптировали трилогию Crysis под новые платформы.

Разработка игр – это не только программирование и арт-наполнение, это ещё и слаженная работа команды продюсеров, ассистентов.

Мы предлагаем вам присоединиться в качестве Associate producer к нашей команде разработки!

Что нужно делать:

Помощь в координации работы проектной команды:

  • актуализация статусов треков/направлений;
  • актуализация роадмап;
  • отслеживание прогресса задач;
  • контроль соблюдения сроков;
  • сбор актуальной информации к ежедневным митингам;
  • планирование и ведение командных встреч.

Работа с Jira;

Устное и письменное общение с иностранными коллегами и командами других направлений;

Составление отчетов о проделанной работе.

Что мы ожидаем:

  • Опыт работы в игровых проектах в качестве координатора/

    Associate Producer от 1 года;

  • Уверенный письменный и разговорный английский (предстоит активно взаимодействовать с иностранными коллегами);

  • Умение работать с текстовыми редакторами, таблицами, изображениями;

  • Коммуникабельность, отличные навыки тайм-менеджмента;

  • Опыт работы с таск-трекинговыми системами.

Будет плюсом:

  • Богатый игровой опыт, интерес к индустрии видеоигр.

Что мы предлагаем:

  • Ответственную позицию в крупной международной компании, создающий игры мирового уровня;
  • Профессиональный рост и развитие;
  • Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;

  • Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12).

  • Возможность удаленной работы;
  • Различные дополнительные плюшки.