Game/Level Designer

Дата размещения вакансии: 05.10.2025
Работодатель: CHAMELEON42
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Chameleon 42 — независимая студия, стоящая за Chorus of Carcosa (игру можно найти в Steam), ищет Game/Level Designer для нового проекта в жанре психологического хоррора.

Мы делаем авторские игры с акцентом на атмосферу и повествование — и нам нужен партнёр, который умеет работать с такими задачами не формально, а вдумчиво и с огнём в глазах.

Что мы предлагаем:

  • официальное оформление по контракту;

  • удаленная работа из любой точки мира и гибкий график с плавающим началом дня;

  • атмосфера стартапа, отсутствие бюрократии, но выстроенные процессы и профессиональный подход;

  • возможность карьерного и профессионального роста, ежегодные ревью.

Что нужно делать:

  • cоздавать и полишить игровые уровни с использованием внутренних инструментов проекта и базового функционала Unreal Engine 5;

  • интегрировать и настраивать все геймплейные элементы игрового уровня: геймплей, диалоги, кат-сцены, пазлы, нотификации игрока и т. д;

  • тестировать, вносить правки и дорабатывать игровые уровни по фидбэку для улучшения игрового опыта;

  • взаимодействовать с художниками и программистами;

  • поддерживать и обновлять документацию, связанную с игровыми уровнями;

  • участвовать в разработке и прототипировании новых игровых механик.

Что необходимо:

  • опыт работы в игровой индустрии от трёх лет;

  • опыт работы в качестве Game/Level Designer над коммерческими ПК-проектами/в инди-студиях или опыт работы над мобильными midcore-играми с различными механиками и головоломками;

  • понимание дизайна уровней с учётом структуры, игровых механик и повествования;

  • опыт создания локаций в играх с упором на стелс-механики;

  • навыки разработки многоступенчатых головоломок;

  • развитое творческое мышление и способность предлагать нестандартные решения;

  • отличные коммуникативные навыки и умение эффективно работать в команде.

Будет плюсом:

  • опыт работы над проектами в жанре хоррор или психологический хоррор;

  • понимание принципов работы системы Blueprint в Unreal Engine;

  • практический опыт использования Unreal Engine;

  • опыт работы на позиции квест-дизайнера или миссион-дизайнера.