Фурманный переулок 13с9
*Задача роли:* создавать реалистичные и «лёгкие» 3D-объекты городской среды для отображения на 3D-карте в вебе и на мобильных устройствах. Нужен человек, который умеет совмещать качество картинки и скорость работы продукта.
*Что предстоит делать*
* Моделировать 3D-объекты для карты: здания разных типов, элементы инфраструктуры (лавочки, фонари, остановки, МАФы и т.п.).
* Подготавливать текстуры и пакеты файлов так, чтобы разработчики могли подключать их без доработок.
* Обеспечивать производительность на web/mobile: следить за «весом» моделей и текстур, делать уровни детализации (LOD).
* Экспортировать ассеты в стандартизованные форматы (в приоритете *GLB/glTF*), проверять корректность отображения в целевом окружении.
* Соблюдать масштаб/ориентацию и корректно «сажать» объекты на карту.
*Требования*
* Опыт создания 3D-объектов для real-time (игры / web-3D / визуализация) от 1–2 лет.
* Умение делать «лёгкие» модели: разумный полигонаж, аккуратная UV-развёртка, грамотные текстуры (PBR).
* Понимание принципов оптимизации под браузер и мобильные устройства (LOD, атласы текстур, количество материалов).
* Уверенная работа в одном из DCC-пакетов: *Blender / 3ds Max / Maya / Cinema 4D*.
* Базовое понимание *GLB/glTF* и требований к экспорту для web.
* Портфолио с релевантными примерами (городская среда — большой плюс).
*Будет плюсом*
* Опыт с 3D-картами/движками: *CesiumJS, **Mapbox, **Unity/Unreal*.
* Базовые знания GIS (координаты WGS84/WebMercator, масштаб, высота рельефа).
* Навыки упрощения «тяжёлых» источников (сканы/фотограмметрия → чистка/ретопология).
* Минимальная автоматизация в Blender (Python) и опыт работы с Git/таск-трекером.
*Формат работы и условия*
* Формат: офис/гибрид; удалёнка по РФ — обсуждаемо.
* Полная занятость, оформление по ТК/ГПХ — по согласованию.
* Команда, быстрые согласования, понятные требования к ассетам.
* Современный стек (web-3D, GLB/glTF), прозрачные критерии качества и скорости.
* Уровень дохода — по результатам портфолио и интервью.
*Что прислать с откликом*
* Ссылку на портфолио (ArtStation/Behance/Sketchfab/личный сайт).
* 3–5 примеров городских объектов. Для одного кейса — короткая записка: полигоны, размер и количество текстур/материалов, итоговый вес GLB.
* (Опционально) демо-просмотр в real-time (вьювер/видео/линк на страницу с картой).
*Этапы отбора*
1. Скрининг портфолио и короткий созвон.
2. Небольшое тестовое (6–8 часов): типовой жилой дом в двух уровнях детализации, экспорт *.glb* + краткие метрики.
3. Финальное интервью с командой (обсуждаем пайплайн и критерии качества).
Откликнись через hh — посмотрим портфолио и договоримся о следующем шаге.