3D-дизайнер / 3D-моделер (объекты для 3D-карты, web/mobile)

Дата размещения вакансии: 10.10.2025
Работодатель: ГБУ Ритуал
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Фурманный переулок 13с9
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

*Задача роли:* создавать реалистичные и «лёгкие» 3D-объекты городской среды для отображения на 3D-карте в вебе и на мобильных устройствах. Нужен человек, который умеет совмещать качество картинки и скорость работы продукта.

*Что предстоит делать*

* Моделировать 3D-объекты для карты: здания разных типов, элементы инфраструктуры (лавочки, фонари, остановки, МАФы и т.п.).

* Подготавливать текстуры и пакеты файлов так, чтобы разработчики могли подключать их без доработок.

* Обеспечивать производительность на web/mobile: следить за «весом» моделей и текстур, делать уровни детализации (LOD).

* Экспортировать ассеты в стандартизованные форматы (в приоритете *GLB/glTF*), проверять корректность отображения в целевом окружении.

* Соблюдать масштаб/ориентацию и корректно «сажать» объекты на карту.

*Требования*

* Опыт создания 3D-объектов для real-time (игры / web-3D / визуализация) от 1–2 лет.

* Умение делать «лёгкие» модели: разумный полигонаж, аккуратная UV-развёртка, грамотные текстуры (PBR).

* Понимание принципов оптимизации под браузер и мобильные устройства (LOD, атласы текстур, количество материалов).

* Уверенная работа в одном из DCC-пакетов: *Blender / 3ds Max / Maya / Cinema 4D*.

* Базовое понимание *GLB/glTF* и требований к экспорту для web.

* Портфолио с релевантными примерами (городская среда — большой плюс).

*Будет плюсом*

* Опыт с 3D-картами/движками: *CesiumJS, **Mapbox, **Unity/Unreal*.

* Базовые знания GIS (координаты WGS84/WebMercator, масштаб, высота рельефа).

* Навыки упрощения «тяжёлых» источников (сканы/фотограмметрия → чистка/ретопология).

* Минимальная автоматизация в Blender (Python) и опыт работы с Git/таск-трекером.

*Формат работы и условия*

* Формат: офис/гибрид; удалёнка по РФ — обсуждаемо.

* Полная занятость, оформление по ТК/ГПХ — по согласованию.

* Команда, быстрые согласования, понятные требования к ассетам.

* Современный стек (web-3D, GLB/glTF), прозрачные критерии качества и скорости.

* Уровень дохода — по результатам портфолио и интервью.

*Что прислать с откликом*

* Ссылку на портфолио (ArtStation/Behance/Sketchfab/личный сайт).

* 3–5 примеров городских объектов. Для одного кейса — короткая записка: полигоны, размер и количество текстур/материалов, итоговый вес GLB.

* (Опционально) демо-просмотр в real-time (вьювер/видео/линк на страницу с картой).

*Этапы отбора*

1. Скрининг портфолио и короткий созвон.

2. Небольшое тестовое (6–8 часов): типовой жилой дом в двух уровнях детализации, экспорт *.glb* + краткие метрики.

3. Финальное интервью с командой (обсуждаем пайплайн и критерии качества).

Откликнись через hh — посмотрим портфолио и договоримся о следующем шаге.