Level Artist (Unity, VR-тренинги)

Дата размещения вакансии: 20.10.2025
Работодатель: BOTShelp
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Локация: Удалённо
Формат: Фриланс / Полная занятость
Старт: Как можно скорее

🧭 О нас

Мы создаём иммерсивные VR-тренинги, которые компании используют для обучения сотрудников в реалистичных рабочих условиях — от охраны объектов до промышленных операторов.
Наша цель — сделать обучение в VR реалистичным, увлекательным и запоминающимся.

Мы разрабатываем в Unity и имеем сильную техническую команду. Но нам не хватает творческого взгляда — человека, который превратит технически правильные сцены в визуально живые и атмосферные миры.

🧱 Ваша роль

Как Level Artist, вы будете отвечать за создание и оформление окружения в наших VR-сценах. Ваша задача — проектировать и собирать интерьеры и экстерьеры, которые выглядят правдоподобно, функционально и создают ощущение присутствия, при этом сохраняя производительность.

🎯 Обязанности

  • Проектирование и сборка реалистичных 3D-окружений (интерьеров и экстерьеров) в Unity.

  • Компоновка и оформление сцен с использованием готовых или модульных ассетов.

  • Настройка освещения, пост-обработки и атмосферы для реализма и читаемости в VR.

  • Совместная работа с Technical Artist для баланса между качеством и производительностью.

  • Оптимизация сцен под VR (LOD, lightmaps, occlusion, draw calls).

  • Взаимодействие с дизайнерами и тренерами, чтобы визуалы поддерживали учебные цели.

🧠 Требования

  • Опыт работы Level Artist / Environment Artist в проектах на Unity.

  • Хорошее чувство композиции, освещения, масштаба и визуального сторителлинга.

  • Уверенные знания Unity (URP/HDRP) и процессов настройки освещения и запекания.

  • Базовые навыки 3D-моделирования и текстурирования (Blender, 3ds Max, Maya).

  • Понимание PBR-материалов, работа с Substance Painter/Designer или Quixel.

  • Понимание принципов оптимизации для VR (полигоны, шейдеры, draw calls).

  • Портфолио с реалистичными сценами или архитектурной визуализацией.

Плюсом будет:

  • Опыт работы в VR-проектах или тренинговых симуляциях

  • Образование или опыт в архитектуре, интерьер-дизайне или ArchViz

  • Умение создавать модульные наборы или процедурные окружения

💡 Мы предлагаем

  • Ключевую роль в создании передовых VR-тренингов

  • Работа в опытной технической команде

  • Гибкий график и возможность удалённой работы

  • Долгосрочную перспективу: новые сцены и проекты регулярно