Методолог | Product - manager | Инфобиз

Дата размещения вакансии: 26.11.2025
Работодатель: Климова Анастасия Руслановна
Уровень зарплаты:
от 50000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Рассматриваем в первую очередь кандидатов с опытом работы в инфобизе, либо с опытом разработок курсов по психологии, нумерологии, кинетика и др…

Обязанности

• Разработка методологии продуктовой воронки: трипваеры, основной курс, дополнительные продукты.

• Создание структуры обучения в формате «сериала» — последовательные, вовлекающие этапы.

• Внедрение элементов геймификации для повышения вовлечённости.

• Повышение ключевых продуктовых показателей (NPS, CLF, LTV) за счёт методологических решений.

• Контроль и фиксация метрик: доходимость уроков, выполнение заданий, NPS, CLF, LTV.

• Сбор, структурирование и архивация отзывов и кейсов (скриншоты, тексты, видео).

• Распаковка и проработка экспертности автора/продукта.

• Постановка ТЗ на загрузку уроков и контроль выполнения.

• Постановка ТЗ на стратегическое продвижение продуктов в соцсетях.

• Контроль оформления, структуры и технической настройки учебных чатов и каналов в Telegram.

Требования к кандидату

• Уверенное владение всеми популярными соцсетями на профессиональном уровне.

• Отличный вкус, насмотренность, эстетическое мышление.

• Понимание визуальных и смысловых трендов.

• Навык ведения нескольких соцсетей одновременно (структура, контент, логика подачи).

• Будет плюсом опыт в edtech, продюсировании, обучающих продуктах или методологии.

❗️В сопроводительном письме ответьте на следующие вопросы:

Без ответов на вопросы автоматический отказ на резюме.

. Расскажите о своём опыте создания продуктовой методологии в инфобизнесе. Какие воронки, трипваеры, курсы вы разрабатывали? В чём была ваша зона ответственности?

2. Пример, когда ваши методологические решения повысили метрики (NPS, доходимость, задания, LTV). Что конкретно сделали?

3. Был ли опыт создания линейки продуктов в формате последовательного «сериала»? Опишите один ваши приёмы удержания внимания.

4. Напишите пару примеров геймификации, которые вы внедряли и получили хороший результат.