3D Generalist / Technical Artist (Middle+)

Дата размещения вакансии: 10.12.2025
Работодатель: Дип Фокс
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы разрабатываем 2.5D-Metroidvania для PC и консолей. Это мрачный, атмосферный экшен в духе Hollow Knight и Blasphemous, с глубокой боевкой и эстетикой жесткого урбан-панка.

Мы ищем сильного 3D-художника с мышлением инженера, с которым создадим визуальный облик нашей игры.

Мы не верим в ручной труд там, где технологии позволяют решить задачу элегантнее. Если вы легко ориентируетесь в софте и подходах и кайфуете, когда находите способ получить качественный результат без скучной рутины — давайте знакомиться.

Стек: Unity + Blender/3ds Max/Maya + Photoshop

Обязанности:

  • Создание 3D- и 2.5D-ассетов: окружение, пропсы, персонажи.
  • Полный пайплайн в Unity: импорт, настройка префабов, настройка материалов (Shader Graph / URP).
  • Техническая интеграция ассетов в движок, решение коллизий, производительности, и настройка параметров для гибкой адаптации ассетов в редакторе уровней.
  • Коммуникация с программистами: прямое взаимодействие и описание требуемого поведения для расширения редактора, локаций и общих систем интеграции.
  • Участие в создании и поддержке инструментов для художников (если есть навыки скриптинга в Unity - большой плюс).
  • Контроль художественного качества и стилистической целостности проекта.

Кого мы ищем:

  • Глубокая база + Широкий кругозор: Вы — профи в 3D, но не боитесь выходить за рамки арт-отдела. Вы уверенно работаете в Unity, понимаете технические ограничения и говорите с программистами на одном языке.
  • Увлеченность и самостоятельность: Вы видите не просто таски, но и цель за ними. Интересуетесь новыми инструментами, и стараетесь находить самый эффективный подход, чтобы решить задачу комплексно.
  • Визуальный вкус: Вы любите, когда результат вашей работы выглядит сочно и атмосферно, и понимаете, как работают цвет, свет и форма в 2.5D пространстве.

Обязательные навыки и опыт:

  • Отличное владение хотя бы одним из пакетов: Blender / 3ds Max / Maya (полный цикл моделирования, UV, ретопология, бейкинг).
  • Уверенный уровень владения Unity.
  • Глубокое понимание оптимизации 3D-контента под целевые платформы.
  • Художественный вкус и чувство стиля.
  • Умение четко формулировать технические задачи программистам.
  • Базовый уровень Adobe Photoshop (работа с текстурами, постобработка, доработка).

Большой плюс:

  • Опыт создания шейдеров (Shader Graph или HLSL).
  • Навыки риггинга и анимации (хотя бы базовые).
  • Навыки скриптинга в Unity.

Что мы предлагаем:

  • Фуллтайм-работу в удаленном формате с профессиональной и вовлеченной командой.
  • Творческую свободу: вы сами выбираете инструменты для достижения цели.
  • Влияние на продукт: вы напрямую работаете с кором команды, ваши визуальные решения формируют лицо проекта.
  • Здоровую культуру: мы ценим прямую честную коммуникацию и всегда нацелены на результат.