Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио. Мы разрабатываем 2.5D-Metroidvania для PC и консолей. Это мрачный, атмосферный экшен в духе Hollow Knight и Blasphemous, с глубокой боевкой и эстетикой жесткого урбан-панка.
Мы ищем сильного 3D-художника с мышлением инженера, с которым создадим визуальный облик нашей игры.
Мы не верим в ручной труд там, где технологии позволяют решить задачу элегантнее. Если вы легко ориентируетесь в софте и подходах и кайфуете, когда находите способ получить качественный результат без скучной рутины — давайте знакомиться.
Стек: Unity + Blender/3ds Max/Maya + Photoshop
Обязанности:
- Создание 3D- и 2.5D-ассетов: окружение, пропсы, персонажи.
- Полный пайплайн в Unity: импорт, настройка префабов, настройка материалов (Shader Graph / URP).
- Техническая интеграция ассетов в движок, решение коллизий, производительности, и настройка параметров для гибкой адаптации ассетов в редакторе уровней.
- Коммуникация с программистами: прямое взаимодействие и описание требуемого поведения для расширения редактора, локаций и общих систем интеграции.
- Участие в создании и поддержке инструментов для художников (если есть навыки скриптинга в Unity - большой плюс).
- Контроль художественного качества и стилистической целостности проекта.
Кого мы ищем:
- Глубокая база + Широкий кругозор: Вы — профи в 3D, но не боитесь выходить за рамки арт-отдела. Вы уверенно работаете в Unity, понимаете технические ограничения и говорите с программистами на одном языке.
- Увлеченность и самостоятельность: Вы видите не просто таски, но и цель за ними. Интересуетесь новыми инструментами, и стараетесь находить самый эффективный подход, чтобы решить задачу комплексно.
- Визуальный вкус: Вы любите, когда результат вашей работы выглядит сочно и атмосферно, и понимаете, как работают цвет, свет и форма в 2.5D пространстве.
Обязательные навыки и опыт:
- Отличное владение хотя бы одним из пакетов: Blender / 3ds Max / Maya (полный цикл моделирования, UV, ретопология, бейкинг).
- Уверенный уровень владения Unity.
- Глубокое понимание оптимизации 3D-контента под целевые платформы.
- Художественный вкус и чувство стиля.
- Умение четко формулировать технические задачи программистам.
- Базовый уровень Adobe Photoshop (работа с текстурами, постобработка, доработка).
Большой плюс:
- Опыт создания шейдеров (Shader Graph или HLSL).
- Навыки риггинга и анимации (хотя бы базовые).
- Навыки скриптинга в Unity.
Что мы предлагаем:
- Фуллтайм-работу в удаленном формате с профессиональной и вовлеченной командой.
- Творческую свободу: вы сами выбираете инструменты для достижения цели.
- Влияние на продукт: вы напрямую работаете с кором команды, ваши визуальные решения формируют лицо проекта.
- Здоровую культуру: мы ценим прямую честную коммуникацию и всегда нацелены на результат.