Мы игровой проект с живым комьюнити. Ищем дизайнер, который делает не только красиво, а понятно и эффективно.
Примерный список задач:
-
Проектирование интерфейсов (веб/внутриигровые)
-
Компоненты и дизайн-система в Figma (UI-kit, токены, варианты)
-
Подготовка макетов для разработки (состояния, адаптив)
-
Проработка UX в блокинге
Требования (минимум):
-
Уверенная Figma: AutoLayout, Компоненты, Варианты, Стили, Токены
-
Умение делать адаптивы и состояния интерфейса
-
Понимание базового UX: логика, сценарии, иерархия, читаемость
-
Понимание принципов типографики
-
Умение воспринимать обоснованную критику
-
Самостоятельность и стремление улучшать через критику того что уже есть
-
Знание игры Rust и игровой опыт - Мы рассматриваем все кандидатуры, но для нас важен реальный опыт, так как основная работа будет именно по внутриигровым интерфейсам
Будет плюсом (но не обязательно)
-
After Effects / Motion - Минимально, чтобы показывать состояния в сложных ситуациях.
-
Photoshop - Базово, уметь вырезать фотку, чуток отцветокорить, какую-то простую графику сделать для примера.
-
Понимание веб-разработки - Ограничения, grid, UI паттерны.
-
Опыт в гейм-проектах / комьюнити-продуктах
-
Знание Miro
-
Опыт создания дизайн систем
Формат работы:
-
Полная Удалёнка
-
Частичная занятость
-
Оплата фикс + премия
-
Коммуникация в Telegram, созвоны в Discord
В отклике пожалуйста укажите:
-
Портфолио (ссылкой)
-
2–3 лучших кейса + что именно делали в них если командная работа
-
Сколько времени готовы уделять в неделю
-
Ожидаемый оклад
-
Ссылка на Steam если есть игровой опыт