Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD

Дата размещения вакансии: 17.02.2026
Работодатель: Газпром-Медиа
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Верейская улица 29с134
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Анимационная компания «ЯРКО» ищет энергичного координатора!

«ЯРКО» — это анимационная студия, где рождается детская радость и настоящее чудо. Именно здесь появляются легендарные персонажи, которые становятся лучшими друзьями маленьких телезрителей по всей стране.

Наш коллектив создает мультфильмы, любимцы миллионов семей по всей стране — от «Дракоши Тоши» до «Улётной доставки». Мы активно развиваемся, параллельно ведём 15 проектов в различных жанрах и стилях, и приглашаем вас разделить нашу энергию и успех. Работа в «ЯРКО» — это возможность погрузиться в творческий процесс, проявить свои таланты и поучаствовать в создании настоящих шедевров детской анимации.

Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм. Ищем Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга: от создания волос, шерсти и перьев до внедрения инструментов в текущий пайплайн. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.

Основные задачи:

  • Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией;
  • Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции;
  • Непосредственное участие в разработке и интеграции своих решений в текущий пайплайн;
  • Разрабатывать и поддерживать инструменты для Houdini (PDG, TOPs, HDA), интегрировать их в цикл производства;
  • Руководить небольшой командой (2–5 человек): ставить задачи, проводить ревью, следить за качеством, оформлять документацию по пайплайну и тулзам.

Что важно в опыте:

  • Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама);
  • Наличие портфолио;
  • Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов;
  • Уверенный Python для разработки продакшен‑инструментов; опыт с API Houdini, Maya, USD (usdPython).

Софт: Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.

Будет плюсом: Знание VEX; опыт с рендерами RenderMan, Redshift.

Формат и условия:

  • Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва);
  • Полностью удалённый формат также обсуждаем;
  • Длительное сотрудничество;
  • Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».