Верейская улица 29с134
Анимационная компания «ЯРКО» ищет энергичного координатора!
«ЯРКО» — это анимационная студия, где рождается детская радость и настоящее чудо. Именно здесь появляются легендарные персонажи, которые становятся лучшими друзьями маленьких телезрителей по всей стране.
Наш коллектив создает мультфильмы, любимцы миллионов семей по всей стране — от «Дракоши Тоши» до «Улётной доставки». Мы активно развиваемся, параллельно ведём 15 проектов в различных жанрах и стилях, и приглашаем вас разделить нашу энергию и успех. Работа в «ЯРКО» — это возможность погрузиться в творческий процесс, проявить свои таланты и поучаствовать в создании настоящих шедевров детской анимации.
Проект: «Кот учёный» — полнометражный семейный анимационный фильм. Ищем Lead Grooming Artist / Grooming Pipeline TD, который будет отвечать за художественную и техническую часть груминга: от создания волос, шерсти и перьев до внедрения инструментов в текущий пайплайн. Важно, чтобы вам были комфортны и креативные задачи, и технический продакшен‑контекст крупного 3D‑проекта.
Основные задачи:
- Создавать грум (Fur, Hair, Feathers) в Houdini для персонажей и существ, работать с формой, силуэтом и детализацией;
- Подготавливать свои сетапы для последующей динамики и симмуляции;
- Непосредственное участие в разработке и интеграции своих решений в текущий пайплайн;
- Разрабатывать и поддерживать инструменты для Houdini (PDG, TOPs, HDA), интегрировать их в цикл производства;
- Руководить небольшой командой (2–5 человек): ставить задачи, проводить ревью, следить за качеством, оформлять документацию по пайплайну и тулзам.
Что важно в опыте:
- Коммерческий опыт груминга в Houdini: Fur, Hair, Feathers на 3D‑проектах (анимация, кино, сериалы, синематики, реклама);
- Наличие портфолио;
- Опыт работы с USD, интеграции грума в сцену, онимание структуры ассетов;
- Уверенный Python для разработки продакшен‑инструментов; опыт с API Houdini, Maya, USD (usdPython).
Софт: Houdini (основной), Maya; опыт с Yeti будет плюсом.
Будет плюсом: Знание VEX; опыт с рендерами RenderMan, Redshift.
Формат и условия:
- Гибрид: 3 дня в офисе, 2 дня удалённо (Москва);
- Полностью удалённый формат также обсуждаем;
- Длительное сотрудничество;
- Работа в рамках полнометражного проекта «Кот учёный».