Контент-SMM менеджер в геймдев (ПК игры)

Дата размещения вакансии: 17.02.2026
Работодатель: Вайлд Форест
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Алексеевская улица 15
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Кого ищем

Ищем контент-SMM менеджера, который понимает игровое комьюнити, умеет делать посты под разные площадки, способен быстро собирать креативы (текст/визуал/видео), работать с мемами и трендами — и держать системность: контент-план, метрики, итерации.

Задачи

  • Вести соцсети студии/проекта: VK / Telegram / X(Twitter) / TikTok / YouTube Shorts / Discord / Reddit (набор уточним под проект).

  • Писать посты и адаптировать один инфоповод под разные форматы: лонгрид/короткий пост/тред/сторис/shorts.

  • Делать контент-план (неделя/месяц), рубрики, tone of voice, календарь анонсов.

  • Создавать креативы:

    • монтаж коротких роликов (Shorts/Reels/TikTok), нарезки геймплея, титры, субтитры, простая графика;

    • превью/обложки, баннеры, простые мокапы.

  • Работать с комьюнити:

    • модерация и ответы (комменты/личка/дискорд), сбор фидбэка;

    • запуск активностей: опросы, конкурсы, UGC, челленджи, сбор вопросов к девлогам.

  • Уметь “упаковывать” разработку: девлоги, патчноуты, фичи, бэкстейдж, процесс, смешные баги, прогресс.

  • Базово поддерживать релизные процессы: анонсы, тизеры, даты, инфографика, репосты, координация с командой.

  • Следить за метриками: охваты, ER, CTR, рост подписчиков, конверсия в вишлист/переходы (если есть трекинг).

Требования

  • Хорошее понимание игрового комьюнити (что цепляет игроков, как думают разные аудитории: cozy / survival / co-op / симуляторы и т.д.).

  • Умение писать коротко, ярко и понятно, с чувством стиля и юмора (где уместно).

  • Умение адаптировать контент под площадку: формат, тон, частота, ограничения.

  • Опыт работы с видео:

    • уверенный монтаж коротких роликов (CapCut / Premiere / DaVinci / After Effects — любой);

    • субтитры, динамичные нарезки, базовый звук.

  • Умение работать с графикой на базовом уровне: Figma/Canva/Photoshop (или аналоги).

  • Самостоятельность и системность: планирование, дедлайны, аккуратность, отчётность по результатам.

Очень желательно (плюсы)

  • Опыт в геймдеве / ведение игровых проектов (Steam-страница, девлоги, фестивали, демо, Early Access).

  • Понимание “воронки” Steam: wishlists, события, новости, devlog cadence.

  • Опыт работы с инфлюенсерами/стримерами: подбор, питчи, списки, коммуникация.

  • Умение собирать пресс-кит, медиакит, шаблоны постов, гайды по стилю.

  • Базовые навыки копирайтинга на английском (или готовность работать с переводом).

AI-навыки (обязательный плюс)

  • Использование AI для ускорения производства контента:

    • идеи/черновики текстов, варианты хуков;

    • генерация графики/фоновых элементов;

    • озвучка/синтез голоса (если нужно), автосубтитры;

    • upscaling, cleanup, удаление шумов;

    • автоматизация рутины (шаблоны, батчи, пайплайны).

  • Важно: уметь проверять качество руками и не выпускать “сырой AI-контент”.

Что мы предлагаем

  • Удалёнка, гибкий график, фокус на результат.

  • Минимум митингов — максимум действий.

  • Возможность влиять на тон, стиль, креатив и рост комьюнити.

  • Быстрые итерации: выложили → посмотрели метрики → улучшили.

  • Оплата: фикс + бонусы за результат (обсуждается).

  • У нас есть собственный маркетинговый движок

Процесс отбора

Резюме + портфолио/кейсы

Короткое собеседование (30–45 мин)

Небольшое практическое задание по желанию (можно на ваших материалах / либо разбор кейса) — или сразу оффер, если портфолио сильное

Что прислать в отклике

  • Ссылки на соцсети/проекты, которые вы вели (с пояснением “что делал(а) именно я”).

  • 3–5 лучших постов/роликов (желательно геймдев).

  • Какими инструментами пользуетесь (монтаж/дизайн/AI).

  • Удобный формат занятости (фулл/парт) и ожидания по оплате.