Обязанности:
- Дизайн боевых систем с участием техники
-
Настройка физики поведения техники: Управление, ускорение, проходимость, настройка симуляции физического взаимодействия объектов: (тела, регдоллы)
-
Системный дизайн и прогрессия: проектирование глубокой системы кастомизации и улучшения техники, где каждое изменение ощутимо влияет на опыт игрока.
Требования:
-
1–3 года работы в качестве Game Designer над AAA-проектами, желательно с упором на гоночные симуляторы или экшн-игры с активным использованием транспорта
-
Опыт проектирования механик боя на машинах: таранные атаки, абилки техники, гарпун, стрельба на ходу, использование окружения для уничтожения врагов
-
Владение 3D редакторами (Maya, Max, Blender)
-
Навыки визуального скриптования (Blueprints)
-
Умение писать ёмкие дизайн документы
-
Способность четко доносить видение фичей другим отделам студии
-
Готовность проводить сотни часов за тестами, «докручивая» чувствительность руля или проходимость машины до идеала
-
Опыт работы с Havok будет плюсом.
Условия:
-
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
-
Работу в команде супер профессионалов;
-
Возможность участия во внутренних play-тестах наших проектов;
- Различные дополнительные плюшки в зависимости от места проживания (ДМС, английский, спорт и др.);
-
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
-
Оплата больничных в 100% размере;
-
Гибкий график работы.