О нас
Привет! Мы — команда платформы Young&Junior. Наш продукт помогает начинающим специалистам находить работу: мы собираем вакансии с просторов интернета, и сейчас нашей базой пользуются 30 000 человек ежемесячно.
Мы перерастаем роль простого агрегатора и превращаемся в экосистему для джунов. В ближайшее время нам предстоит спроектировать и запустить несколько сложных фич, которые изменят опыт взаимодействия пользователей с платформой.
Наши ближайшие вызовы, которые предстоит решать с твоим участием:
-
Проектирование конструктора резюме. Нужно сделать сложный инструмент простым и понятным.
-
Интеграция с тренажером собеседований. Бесшовный пользовательский опыт между двумя продуктами.
-
Редизайн и расширение блога с IT-мероприятиями и подборкой ИИ-инструментов.
-
Постоянная работа над сценариями поиска и отклика на вакансии.
Поэтому нам нужен дизайнер, который готов брать ответственность за продуктовые решения и влиять на пользовательский опыт на всех этапах.
Чем предстоит заниматься?
-
Проектирование сложных интерфейсов:
-
Разрабатывать пользовательские сценарии для новых фич (конструктор резюме, интеграции) от идеи до реализации.
-
Строить логику интерфейсов: создавать CJM, вайрфреймы, прототипы высокой детализации.
-
Работать с состояниями интерфейсов (загрузка, пустые состояния, ошибки, успешные сценарии) — ни одной мелочи не упустим.
-
-
Развитие дизайн-системы:
-
Поддерживать и развивать компонентный подход в Figma, чтобы разработка была быстрой, а интерфейс — консистентным.
-
Следить за тем, чтобы визуальный язык (типографика, сетки, UI-кит) оставался современным и работал на пользователя.
-
-
Взаимодействие с командами и данными:
-
Тесно работать с разработчиками на всех этапах внедрения: защищать макеты, проверять реализацию (верстка, адаптив, состояния).
-
Анализировать обратную связь от пользователей и опираться на данные аналитики (воронки, клики) для принятия дизайн-решений. Мы не варимся в собственном соку — мы проверяем гипотезы.
-
Активно участвовать в планировании спринтов и предлагать улучшения продукта, а не только ждать ТЗ.
-
Что мы предлагаем?
-
Реальное влияние: Твои решения увидят десятки тысяч пользователей, и ты сможешь измерить их эффективность.
-
Полностью удаленная работа и гибкий график (важно закрывать задачи в срок, а не сидеть от звонка до звонка).
-
Интересные задачи: Проектировать сложные интерфейсы интереснее, чем нарезать баннеры.
-
Рост и развитие в активной продуктовой команде.
Обязательные требования:
-
Опыт коммерческой разработки от 2-х лет (Middle уровень).
-
Продвинутое владение Figma: компоненты, autolayout, переменные, работа с библиотеками. Ты должен уметь организовать файлы так, чтобы разработчики и дизайнеры не путались.
-
Системное мышление: понимание разницы между проектированием одной кнопки и проектированием целого сценария.
-
Понимание веб-технологий: знание возможностей HTML/CSS (что верстается просто, а что сложно), принципов адаптивной и отзывчивой верстки.
-
Навык презентации решений: умение аргументировать свой выбор не фразами «красиво/некрасиво», а логикой, сценариями и, если нужно, данными.
-
Внимательность к деталям и способность доводить макеты до состояния, готового в разработку (состояния элементов, отступы, сетки).
Будет плюсом:
-
Опыт проектирования сложных форм (конструкторы, многошаговые сценарии).
-
Понимание основ продуктовой аналитики (умение смотреть в вебвизор и видеть, где пользователи спотыкаются).
-
Навык проведения юзабилити-тестирований (как кабинетных, так и удаленных).
-
Опыт работы по Scrum/Kanban и знание Jira/Trello/Notion.
-
Наличие портфолио, где видны не просто картинки, а ход ваших мыслей и решения сложных задач.
До встречи на собесе!