Senior Level Designer (Mobile PvP Shooter)

Дата размещения вакансии: 31.03.2026
Работодатель: Talent Ark (ООО Малти)
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем опытного дизайнера уровней в мобильный шутер с PvP-сражениями для нашей партнерской игровой студии.

Наш будущий коллега:

  • Мыслит через игровой опыт, а не через оформление уровня;
  • Умеет объяснить, почему уровень работает (или не работает);
  • Понимает динамику боя, линии обзора (sightlines) и психологию игроков;
  • Обладает хорошим вкусом в дизайне Battle Royale/Action Shooter;
  • Доводит уровень до высокого качества игрового опыта, а не останавливается на стадии протипирования.

Какими будут задачи:

  • Проектирование и создание уровней, ориентированных на боевой геймплей для больших карт;
  • Тесное взаимодействие с гейм-дизайнерами, арт-директором и 3D-художниками;
  • Участие в плейтестах и итерация уровней на основе данных и фидбэка;
  • Ответственность за финальное качество геймплея на игровых уровнях.

Какой опыт нам подойдет:

  • Опыт работы в роли Level Designer в игровой индустрии от 3 лет, включая не менее 1 года на позиции middle++ / senior;
  • Глубокий опыт работы с жанрами Battle Royale/Action Shooter;
  • Глубокое понимание пространства, навигации, линий обзора, темпа и динамики боев;
  • Умение задавать и контролировать геймплейные метрики;
  • Опыт работы с Unity (инструменты уровней, лайтмапинг и др.);
  • Хорошее знание 3D-инструментов (Maya/3ds Max).

Будет плюсом:

  • Опыт работы с разрушаемым окружением: понимание, как использовать разрушаемость как элемента геймплея, а не просто фичу;
  • Понимание принципов оптимизации локаций под мобильные устройства;

  • Опыт работы с инструментами террейна (например, World Machine);
  • Опыт работы с системами контроля версий (Git/SVN);
  • Художественное образование или опыт в 3D-арте.

Условия:

  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.