Brickworks Games - ведущий разработчик игр, известный своими хитами Grim Soul и Cyberika.
Успех наших проектов – это результат работы талантливой команды, где каждый вносит свой вклад в настоящее и будущее наших игр.
Сейчас мы ищем опытного Rendering Programmer для работы над ремейком легендарной игры Sublustrum!
Если вы умеете находить технически изящные решения, создавать и оптимизировать графические системы, а также хотите поработать над атмосферным проектом для PC и консолей, эта возможность для вас.
Присоединяйтесь к нам, чтобы воссоздать завораживающую атмосферу Sublustrum!
Вы — наш человек, если у вас есть:
-
От 4 лет опыта в render-разработке;
-
Уверенное владение C#;
-
Опыт разработки на Unity;
-
Хорошие знания математики для 3D-графики;
-
Опыт разработки сложных визуальных эффектов (post-processing, fullscreen shaders);
-
Хорошее понимание принципов computer graphics и rendering pipeline;
-
Опыт работы с HDRP и URP;
-
Опыт написания и оптимизации шейдеров;
-
Понимание работы с материалами, освещением и постэффектами;
-
Уверенное владение инструментами для профайлинга и оптимизации на разных платформах;
-
Опыт создания стилизованного или атмосферного рендеринга;
-
Умение балансировать между художественным качеством и производительностью;
-
Опыт анализа и решения технических проблем, связанных с производительностью и визуальным качеством;
-
Готовность к плотному взаимодействию с арт-командой и technical art.
Будет большим плюсом:
-
Опыт разработки кастомных render features или собственного render pipeline;
-
Понимание работы low-level graphics API;
-
Опыт реализации нестандартных визуальных эффектов (искажение пространства, нелинейные переходы, визуальные “глитчи”);
-
Опыт разработки инструментов для художников и технических артистов;
-
Участие в разработке высоконагруженных или визуально сложных проектов.
Задачи, которые ждут вас:
-
Разработка и поддержка графических систем в Unity;
-
Работа с рендер пайплайном, шейдерами, постобработкой, освещением и VFX;
-
Оптимизация производительности на CPU/GPU для разных платформ;
-
Настройка визуала продукта и улучшение его визуального качества;
-
Реализация визуальных эффектов, влияющих на восприятие игрока (искажения, переходы состояний, нелинейные визуальные эффекты);
-
Разработка и настройка полноэкранных (fullscreen) эффектов и постобработки;
-
Тесное взаимодействие с technical artists, gameplay programmers и art-командой;
-
Поиск и устранение узких мест, артефактов и проблем, связанных с рендерингом.
Почему мы идеальное место работы:
- Возможность стать частью неравнодушной и творческой команды;
- Разнообразные и интересные задачи с заметным вкладом в проект;
- Лояльный график работы, подходящий и совам и жаворонкам;
- Обучение за счет компании (курсы, конференции);
- Изучение и поддержание в тонусе английского языка;
- Поддержка интересов сотрудников: клубы по интересам;
- Оплачиваемые Sick days;
- Подарки от компании на годовщины работы и значимые события.