Rendering Programmer (Unity)

Дата размещения вакансии: 31.03.2026
Работодатель: Brickworks Games LTD
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Кипр
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Brickworks Games - ведущий разработчик игр, известный своими хитами Grim Soul и Cyberika.

Успех наших проектов – это результат работы талантливой команды, где каждый вносит свой вклад в настоящее и будущее наших игр.

Сейчас мы ищем опытного Rendering Programmer для работы над ремейком легендарной игры Sublustrum!

Если вы умеете находить технически изящные решения, создавать и оптимизировать графические системы, а также хотите поработать над атмосферным проектом для PC и консолей, эта возможность для вас.
Присоединяйтесь к нам, чтобы воссоздать завораживающую атмосферу Sublustrum!

Вы — наш человек, если у вас есть:

  • От 4 лет опыта в render-разработке;

  • Уверенное владение C#;

  • Опыт разработки на Unity;

  • Хорошие знания математики для 3D-графики;

  • Опыт разработки сложных визуальных эффектов (post-processing, fullscreen shaders);

  • Хорошее понимание принципов computer graphics и rendering pipeline;

  • Опыт работы с HDRP и URP;

  • Опыт написания и оптимизации шейдеров;

  • Понимание работы с материалами, освещением и постэффектами;

  • Уверенное владение инструментами для профайлинга и оптимизации на разных платформах;

  • Опыт создания стилизованного или атмосферного рендеринга;

  • Умение балансировать между художественным качеством и производительностью;

  • Опыт анализа и решения технических проблем, связанных с производительностью и визуальным качеством;

  • Готовность к плотному взаимодействию с арт-командой и technical art.

Будет большим плюсом:

  • Опыт разработки кастомных render features или собственного render pipeline;

  • Понимание работы low-level graphics API;

  • Опыт реализации нестандартных визуальных эффектов (искажение пространства, нелинейные переходы, визуальные “глитчи”);

  • Опыт разработки инструментов для художников и технических артистов;

  • Участие в разработке высоконагруженных или визуально сложных проектов.

Задачи, которые ждут вас:

  • Разработка и поддержка графических систем в Unity;

  • Работа с рендер пайплайном, шейдерами, постобработкой, освещением и VFX;

  • Оптимизация производительности на CPU/GPU для разных платформ;

  • Настройка визуала продукта и улучшение его визуального качества;

  • Реализация визуальных эффектов, влияющих на восприятие игрока (искажения, переходы состояний, нелинейные визуальные эффекты);

  • Разработка и настройка полноэкранных (fullscreen) эффектов и постобработки;

  • Тесное взаимодействие с technical artists, gameplay programmers и art-командой;

  • Поиск и устранение узких мест, артефактов и проблем, связанных с рендерингом.

Почему мы идеальное место работы:

  • Возможность стать частью неравнодушной и творческой команды;
  • Разнообразные и интересные задачи с заметным вкладом в проект;
  • Лояльный график работы, подходящий и совам и жаворонкам;
  • Обучение за счет компании (курсы, конференции);
  • Изучение и поддержание в тонусе английского языка;
  • Поддержка интересов сотрудников: клубы по интересам;
  • Оплачиваемые Sick days;
  • Подарки от компании на годовщины работы и значимые события.