улица Правды 24с4
Привет! Мы команда Ассоциации «Наше кино» и проекта «Мгновение подвига» — мультимедийного цикла коротких фильмов о реальных подвигах героев Великой Отечественной войны.
Мы создаём современный исторический контент на стыке кино, игр и CG (Unreal Engine 5, фотограмметрия, Gaussian Splatting, VFX) и ищем сильного CG generalist-а, который сможет работать на стыке анимации, материалов и финальной сборки сцен.
Кого ищем
Нам нужен универсальный специалист уровня middle+ / senior, который понимает полный пайплайн: от движения персонажа до финального кадра в Unreal Engine.
Это роль для человека, который умеет не просто делать отдельные задачи, а собирать финальный результат — анимацию, материалы и сцену — в единое cinematic-качество.
Ключевая задача роли
Обеспечить финальное качество сцен за счёт работы с анимацией (MoCap), материалами/шейдерами и сборкой сцен, доводя их до уровня «как в кино».
Задачи
— Очистка и полировка MoCap анимации (cleanup)
— Ретаргетинг анимации на риги
— Исправление артефактов (дрожание, пересечения)
— Адаптация анимации под режиссёрские задачи
— Создание и настройка материалов и шейдеров в Unreal Engine 5
— Работа с PBR и физически корректным освещением
— Интеграция текстур и ассетов (Material Editor)
— Работа с фотограмметрией (чистка, адаптация)
— Сборка сцен в Unreal Engine 5
— Постановка камеры (кадры, движение, фокус)
— Работа с композицией, светом и читаемостью
— Интеграция персонажей, окружения и анимации
— Работа с Sequencer и Control Rig
— Финальный polish сцен
Важно
— Вы понимаете движение, вес и эмоцию персонажа
— Вы понимаете, что реализм = материалы + свет + детали
— Вы думаете кадром, а не отдельными ассетами
— Вы умеете доводить сцену до cinematic-качества
Требования
— Опыт работы с MoCap (cleanup, retargeting)
— Уверенное владение Maya / MotionBuilder / Blender (или аналогами)
— Понимание принципов анимации (timing, weight)
— Опыт работы с материалами и шейдерами (UE5)
— Понимание PBR
— Опыт работы с Unreal Engine (Sequencer, Material Editor)
— Опыт сборки сцен (cinematic / games)
— Опыт работы с фотограмметрией
Будет плюсом
— Опыт работы с MetaHuman
— Опыт работы в игровой индустрии
— Опыт работы с лицевой анимацией
— Опыт работы с Gaussian Splatting
— Понимание Nanite / Lumen
— Опыт работы с cinematic-пайплайном
Условия
— Работа над масштабным и социально значимым проектом
— Полная занятость на период проекта (~6 месяцев)
— Работа в сильной CG и продакшн-команде
— Уровень оплаты обсуждается индивидуально
При отклике обязательно
— Прислать портфолио (анимация + собранные сцены в UE5 )
— Указать, что именно делали лично
Если вы умеете превращать ассеты, движение и материалы в готовое кино — будем рады познакомиться.