з/п не указана
Санкт-Петербург
Малый проспект Васильевского острова 22
Малый проспект Васильевского острова 22
От 1 года до 3 лет
FuryLion Group ищет ведущего системного геймдизайнера в новый проект - соулслайк-рогалик для PC и консолей на Unreal Engine 5.
Вы будете первым системщиком на проекте и зададите фундамент ключевых механик: core loop, боевую систему, прогрессию, экономику забегов, и т.д.
Проект сейчас на стадии препродакшена и активного прототипирования. Системные решения ещё не зафиксированы, и у вас будет реальное влияние на то, какой игра станет в релизе, а не роль исполнителя по готовому дизайну.
Задачи:
- Проектировать и развивать ключевые игровые системы: core loop, боевую механику, прогрессию, баланс;
- Вести геймдизайн-документацию и ставить задачи так, чтобы команда могла брать их в работу без расшифровки;
- Формулировать гипотезы, доводить их до прототипа и делать выводы по результатам плейтестов;
- Работать над концепцией игры вместе с продюсером и арт-директором;
- Работать рука об руку с программистами и левел-дизайнерами с первого дня — прототипирование идёт параллельно с дизайном, а не после него;
Требования:
- Коммерческий опыт в геймдизайне от 3 лет;
- Опыт на PC- или консольных проектах;
- Опыт именно в системном геймдизайне — вы проектировали и доводили до продакшена ключевые системы, а не только писали концепты;
- Навык прототипирования на Blueprints в Unreal Engine;
- Умение формулировать задачи ясно и по делу;
- Хорошая насмотренность в action, roguelike, soulslike или combat-oriented играх;
Будет плюсом:
- Глубокое знание Blueprints и архитектуры Unreal Engine;
- Опыт на проектах со схожими жанровыми референсами;
- Опыт работы с боевыми системами ближнего боя;
Условия:
- Full-time;
- Офис в Санкт-Петербурге или удалённая работа;
- Заработная плата определяется по итогам собеседования, исходя из вашего опыта, навыков и соответствия требованиям вакансии;