Гейм-дизайнер (Level Design)

Дата размещения вакансии: 05.05.2026
Работодатель: Лаборатория системных технологий
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Удалённо | Полная занятость
Проекты: Казуальные мобильные игры

О роли:
Мы ищем гейм-дизайнера с сильным уклоном в левел-дизайн. Важно не просто уметь собирать уровни, а понимать, как они влияют на удержание, вовлечение и прогрессию игрока

Обязанности:

  • Проектирование и балансировка игровых уровней (core gameplay)
  • Создание и развитие левел-дизайн пайплайна
  • Анализ прохождения уровней: сложность, точки фрустрации, удержание
  • Тестирование уровней и сравнение с конкурентами
  • Работа с игровыми механиками и их интеграция в уровни
  • Взаимодействие с аналитикой для улучшения пользовательского опыта
  • Участие в генерации гипотез по улучшению геймплея

Кого мы ищем:

  • Опыт работы гейм/левел-дизайнером от 2 лет (желательно в мобильных играх)
  • Практический опыт в левел-дизайне (обязательно)
  • Понимание баланса сложности и кривых обучения
  • Чувство геймплея и UX игрока
  • Умение работать с данными и учитывать их при принятии решений
  • Командность, инициативность

Будет плюсом:

  • Опыт работы с казуальными играми
  • Понимание игровых метрик и аналитики
  • Навыки прототипирования

Что мы предлагаем:

  • Удалённый формат работы
  • 28 календарных дней отпуска
  • Оплачиваемые больничные
  • Возможность влиять на продукт и реализовывать свои идеи
  • Быстрые итерации и живой продукт

Этапы отбора:
Тестовое задание → техническое интервью

Важно:
Тестовое задание включает вопросы по гейм-дизайну, левел-дизайну и аналитике.

В сопроводительном письме укажите, пожалуйста, ваши зарплатные ожидания.