Lead AI Systems Designer

Дата размещения вакансии: 07.05.2026
Работодатель: Частная компания Endgame Studio Ltd.
Уровень зарплаты:
от 2500 до 5000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

О роли

Мы молодая геймдев-студия, активно развивающая нашу RPG с большим количеством взаимосвязанных AI (LLM) систем в основе движка. Сейчас мы ищем человека, который подхватит направление и возьмёт на себя дальнейшее развитие этого ИИ ядра в игре: от написания промптов и проектирования систем полировки RAG и выстраивания eval пайплайнов.

Это роль человека, который лично отвечает за то, как AI ощущается в игре.

Что будете делать

  • Проектировать и улучшать AI-системы игры: промпты, инъекции, инструменты, структурированный вывод, контекстные пайплайны, роутинг подсистем, долгосрочная память и т.д.
  • Разбирать и устранять проблемы AI-поведения: галлюцинации, зацикливание, некорректная интерпретация игровых ситуаций, ошибочные вызовы инструментов, деградация качества при росте контекста и т.д.
  • Собирать и проверять прототипы новых AI-механик и воркфлоу в dev-среде, доводя их до рабочего состояния.
  • Формализовывать подходы так, чтобы game design команда могла масштабировать контент поверх системы, не ломая её поведение.
  • Работать на стыке геймдизайна и инженерии: переводить дизайнерские требования в конкретные схемы, пайплайны и правила работы AI.
  • Вместе с инженерами доводить рабочие прототипы до production-интеграции.
  • Создавать с нуля eval-подходы, тестовые сценарии и выделять критерии качества AI-поведения в игре.

Что для нас важно

  • Практический опыт работы с LLM-системами: prompts, structured output, tool use, multi-step pipelines, agents, context management, MOE, semantic search.
  • Системное мышление: способность понимать, как изменение в одном месте повлияет на поведение всей игровой петли.
  • Хорошее чувство вкуса/качества в отношении письма и нарратива: вы видите разницу между “валидно” и “убедительно”, между “графомания” и “качественная проза”.
  • Способность быстро прототипировать самостоятельно: через код, AI-assisted development, no-code среду - инструмент не так важен, как скорость и качество итераций.
  • Любовь к играм, особенно к играм с сильным упором на нарратив или системный геймплей.
  • Уровень английского языка не ниже Advanced - нужно читать логи игроков, уметь отличить действительно хороший язык от графомании, общаться с коллегами из США.
  • Хорошее понимание D&D 5e или других TTRPG/CRPG-систем.

Будет плюсом

  • Опыт проведения игр в D&D / Pathfinder / других TTRPG.
  • Опыт работы с Genkit или аналогами.
  • Опыт тюнинга моделей или ML образование.
  • Умение читать код и работать в кооперации с инженерной командой.
  • Опыт создания eval-наборов, quality benchmarks и систем тестирования для LLM-поведения.

Как будет выглядеть успех в роли

Через 3 - 6 месяцев человек в этой роли:

  • заметно снижает количество AI-сбоев в ключевых игровых сценариях;
  • делает поведение ИИ более устойчивым, убедительным в своих ролях и предсказуемым;
  • выстраивает понятные паттерны и правила для расширения контента без деградации качества;
  • уменьшает зависимость команды от ручного “тушения пожаров” в поведении ИИ;
  • помогает превратить разрозненные prompting/debugging практики в системный рабочий процесс.

Формат

  • От $2500 до $5000 на руки в зависимости от вашего уровня + ежеквартальные бонусы
  • Удалённый, в перспективе гибрид
  • Гибкий график
  • Желательно пересечение с UTC+3 минимум на 4–5 часов в день
  • Небольшая команда, высокий уровень автономии, быстрые решения, минимум бюрократии
  • Редкие командировки обязательны