Гейм-дизайнер

Дата размещения вакансии: 01.06.2026
Работодатель: Utopia
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Нижняя Красносельская улица 35с4
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Utopia Digital — один из лидеров в разработке геймификации и лояльности. Наша компания оказывает услуги по консалтингу и внедрению решений в области геймификации и лояльности клиентов и сотрудников. Также, мы владеем собственными методологиями в области вовлечения и удержания, которые помогают результативно влиять на целевые показатели наших заказчиков.

Основной фокус нашей деятельности направлен на финансовый сектор, e-commerce и retail компании, а также продукты в betting-индустрии. Среди наших клиентов такие бренды как: Добрый, Яндекс, Правительство Москвы, AliExpress, FUN&SUN, 2ГИС, Финам, АФК-система и другие лидеры рынка.

Гейм-дизайнеру предстоит работать в стриме «Геймификация и Лояльность» в тесной связке с new-biz, менеджером проекта и командой разработки. Гейм-дизайнер ведёт проект с момента пресейла до релиза на конечного пользователя и напрямую отвечает за то, чтобы спроектированные механики двигали ключевые бизнес-метрики клиента — GMV, DAU, Retention, средний чек.

Обязанности:​​​​​​​

  • Анализировать бизнес-задачу клиента и формулировать игровую гипотезу: какая механика и почему должна двигать нужную метрику;
  • Проектировать полную игровую систему: core-loop, meta-loop, экономику (валюты, источники, траты), систему прогресса и призовой контур, фиксировать всё в GDD;
  • Проектировать черновую игровую экономику: баланс источников и трат внутренней валюты/энергии, частоту выдачи призов, антифрод-логику, расчёт призового фонда на заданный MAU;
  • Участвовать в пресейл-активностях и презентациях концепции клиенту: защищать дизайн-решения, аргументировать выбор механик через бизнес-логику;
  • Вести актуальный GDD на протяжении всего проекта: фиксировать изменения механики, согласовывать апдейты с руководителем стрима и клиентом;
  • Собирать и анализировать референсы, следить за трендами в геймификации и мобильных играх, пополнять внутреннюю библиотеку механик;
  • По итогам запущенных проектов анализировать реальные метрики, делать выводы о работоспособности механик и фиксировать их в базе знаний стрима.

Требования:

  • ​​​​​​Опыт проектирования геймификационных продуктов или мобильных игр (от core-loop до экономики и призового контура);
  • Умение писать GDD: связно описывать механику, экономику, прогрессию и призовой контур так, чтобы команда могла по нему собрать продукт;
  • Понимание игровой экономики: источники и стоки валют, баланс выдачи, расчёт призового фонда, антифрод-логика;
  • Умение связывать игровые механики с бизнес-метриками (GMV, DAU/MAU, Retention, средний чек) и аргументировать дизайн-решения через бизнес-логику;
  • Активное использование ИИ в повседневной работе;
  • Навык быстрого прототипирования — умение за короткий срок собрать черновую модель механики или экономики (вайб-кодинг будет плюсом);
  • Развитая насмотренность: знание актуальных механик в мобильных играх, геймификации, лояльности;
  • Опыт защиты концепций перед клиентом или стейкхолдерами;
  • STEM-education (научное, техническое, инженерное или математическое образование / опыт) будет преимуществом;
  • Опыт работы в стартапе и крупном бизнесе будет преимуществом.

Условия:

  • ​​​График 5/2, 9:00–19:00 (гибкое начало рабочего дня);
  • Вознаграждение состоит из оклада, KPI и бонусной части;
  • Стабильная «белая» зарплата;
  • Дружный офис в центре Москвы (7 минут от м. Бауманская);
  • Оплата профильного обучения;
  • Горизонтальный (ведущий гейм-дизайнер) и вертикальный (руководитель направления геймификации) карьерный рост;
  • Общекомандные мероприятия (праздники и корпоративы, активности на природе, алкоголь после 19:00 в офисе);
  • Возможность влиять на развитие уникальных продуктов и видеть результат своего труда.