О нас
Arc Studio — аутсорс-студия разработки игр. Работаем с разными заказчиками над проектами разного масштаба. Сейчас ищем художника по окружению на конкретный проект — 2D Pixel Art игра в жанре экшен-платформер с элементами roguelike.
Что нужно делать
- Рисовать тайлсеты и окружение в pixel art: уровни, фоны, платформы, разрушаемые объекты.
- Создавать архитектуру, природные комплексы, интерьеры и интерактивные предметы.
- Прорабатывать атмосферу зон через цвет, освещение и плотность деталей.
- Делать пропсы и декоративные элементы для оживления сцены.
- Готовить тайлсеты так, чтобы из них удобно собирались разнообразные уровни.
- Дорабатывать арт по фидбеку: внутренний + клиентский фидбек.
- Соблюдать единый визуальный стиль проекта.
Требования
Опыт: 1–3 года в Pixel Art, желательно с реализованными игровыми проектами в портфолио.
База:
- Глубокое понимание рисунка, живописи, композиции, цвета, света и перспективы.
- Способность строить атмосферу через цветовой ключ и контраст.
- Работа с параллаксом и многоплановыми сценами.
Специализация:
- Разработка окружения в реальном или концептуальном мире: архитектура, природа, интерьеры, разрушенные локации.
- Создание тайлсетов, удобных для сборки разнообразных уровней.
- Опыт продумывания сеттинга и атмосферы через визуал.
Командная работа:
- Умение эффективно работать по ТЗ от левел-дизайнера.
- Готовность к итерациям и доработкам по фидбеку.
- Самостоятельность в принятии мелких визуальных решений.
- Понимание того, как окружение поддерживает геймплей (читаемость опасных зон, путей, интерактивных объектов).
Креативность и насмотренность:
- Широкий кругозор в pixel art, классической живописи, кино, комиксах и играх.
- Способность брать сильные референсы и адаптировать их в стиль проекта.
- Понимание визуального языка жанра: Castlevania, Hollow Knight, Dead Cells, Blasphemous, Eastward, Hyper Light Drifter.
Условия
- Полностью удалённая работа.
- Почасовая оплата, 1000 ₽/час.
- Учёт времени через трекер (предоставляем).
- Выплаты раз в месяц.
- Длительность сотрудничества — на время проекта, с возможностью продолжения на новых проектах студии.
Что приложить к отклику
1. Портфолио (ArtStation, Behance, Twitter, личный сайт — формат любой). Обязательно с pixel art работами. Желательно с примерами тайлсетов и завершённых сцен.
2. Короткое описание ролей в командных проектах, если такие были.
3. Удобный способ связи
Джунов не рассматриваем