3D Props Artist (Game-Dev)

Дата размещения вакансии: 30.05.2026
Работодатель: Лозовой Никита Сергеевич
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов.

В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial.

Вам предстоит:

  • Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs);
  • Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine);
  • Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами.

Наш идеальный кандидат:

  • Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года;
  • Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR;
  • Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer;
  • Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint.

Большим плюсом будет:

  • Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine;
  • Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов.

Наши преимущества:

  • Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком;
  • Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде;
  • Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра;
  • Возможности для профессионального роста и обучения;
  • Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций.

Этапы отбора:

  1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов;
  2. Оффер или отказ с рекомендациями.