UI/UX Art Director / Lead UI/UX Designer

Дата размещения вакансии: 25.06.2026
Работодатель: Mediakuznya
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
улица Маршала Тухачевского 22
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы — студия «Медиакузня». Создаём музеи, библиотеки, выставки и интерактивные пространства по всей стране — от Музея криптографии до павильона «Нефть» на ВДНХ и Музея Вина в Геленджике.

Сейчас в работе — большой проект по созданию интерактивного музея. Это сложный и объёмный объект: до 70 инсталляций, из которых около 50 содержат мультимедийный контент: 2D и 3D-анимацию, моушн-графику, видеоролики.

Нам нужен UI/UX Art Director / Lead UI/UX Designer, который сможет взять уже разработанный гайдбук и превратить его в полноценную рабочую систему для всей команды. Человек, который будет отвечать за визуальную логику, навигацию, пользовательские сценарии и стиль анимации — и при этом сможет объяснить подрядчикам, как это реализовать.

Обязанности:

  • Доработать и систематизировать существующий гайдбук проекта — дополнить разделы по навигации, пользовательским сценариям, цветовым решениям, визуальной логике интерфейсов, стилю анимации и общим правилам работы с UI/UX.

  • Выстроить систему — сформировать понятные правила для дизайнеров, аниматоров, разработчиков и других участников команды.

  • Участвовать в обсуждении концепций и пользовательского пути на этапе проектирования.

  • Контролировать подрядчиков — проверять их работу на соответствие гайдбуку и давать правки по визуальной логике, интерфейсам и анимации.

  • Сопровождать проект на всех этапах: от разработки до финальной сборки.

  • Защищать решения перед клиентом — аргументированно отстаивать результаты работы и принятые подходы.

  • Погружаться в проект глубоко — участвовать в регулярных совещаниях с заказчиком и командой.

Требования:

  • Уверенный опыт в UI/UX — понимание экранной логики, пользовательских сценариев и навигации.

  • Сильное чувство композиции, структуры и визуальной логики — ты видишь систему, а не просто красивые экраны.

  • Опыт создания дизайн-систем, UI-kit’ов, гайдлайнов или продуктовых гайдбуков — ты умеешь собирать правила, по которым работает вся команда.

  • Понимание принципов анимации и motion language — знаешь, как движение влияет на восприятие интерфейса.

  • Опыт арт-дирекшна — ревью, сопровождение подрядчиков, контроль качества.

  • Умение аргументированно отстаивать решения — перед командой, подрядчиками и клиентом.

  • Системность, насмотренность и хороший вкус — ты чувствуешь стиль и умеешь объяснять, почему одно работает, а другое — нет.

    КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ

  • Базовые навыки (обязательно):

  • Figma — основной рабочий инструмент

  • Adobe After Effects — для понимания и постановки motion-логики

  • Будет плюсом:

  • ProtoPie / Principle / Framer — инструменты прототипирования и анимации интерфейсов

  • Базовое понимание Unity, Web, Lottie, Rive — сред, куда потом переходят интерфейсные и motion-решения

  • Опыт работы с AI-инструментами — для ускорения визуального поиска и подготовки материалов

  • Опыт в игровых, интерактивных, мультимедийных, музейных или выставочных проектах

  • Опыт работы с digital / phygital-продуктами

  • Навык взаимодействия с разработчиками, motion-дизайнерами, 2D/3D-специалистами

  • Adobe Photoshop / Illustrator — для работы с графикой

  • Miro / FigJam — для схем, сценариев и командной синхронизации

  • Google Slides / PowerPoint / Keynote — для презентации решений клиенту

  • Notion / Confluence — для ведения и структурирования документации

Условия:

  • Сильный и объёмный проектный контур — масштаб, который редко встречается в одной точке.

  • Возможность влиять на UX/UI-логику проекта на системном уровне — ты будешь формировать правила, а не просто исполнять.

  • Работу на стыке интерфейсов, мультимедиа, пространственного опыта и командной сборки — не просто экраны, а целая экосистема.

  • Участие не только в создании гайдбука, но и в контроле качества его реализации — ты видишь результат своих решений.

  • Проектную занятость сроком до 1,5 лет — погружение в задачу без отвлечений на другие проекты.

  • Условия обсуждаются лично — мы открыты к диалогу.