улица Маршала Тухачевского 22
Мы — студия «Медиакузня». Создаём музеи, библиотеки, выставки и интерактивные пространства по всей стране — от Музея криптографии до павильона «Нефть» на ВДНХ и Музея Вина в Геленджике.
Сейчас в работе — большой проект по созданию интерактивного музея. Это сложный и объёмный объект: до 70 инсталляций, из которых около 50 содержат мультимедийный контент: 2D и 3D-анимацию, моушн-графику, видеоролики.
Нам нужен UI/UX Art Director / Lead UI/UX Designer, который сможет взять уже разработанный гайдбук и превратить его в полноценную рабочую систему для всей команды. Человек, который будет отвечать за визуальную логику, навигацию, пользовательские сценарии и стиль анимации — и при этом сможет объяснить подрядчикам, как это реализовать.
Обязанности:
-
Доработать и систематизировать существующий гайдбук проекта — дополнить разделы по навигации, пользовательским сценариям, цветовым решениям, визуальной логике интерфейсов, стилю анимации и общим правилам работы с UI/UX.
-
Выстроить систему — сформировать понятные правила для дизайнеров, аниматоров, разработчиков и других участников команды.
-
Участвовать в обсуждении концепций и пользовательского пути на этапе проектирования.
-
Контролировать подрядчиков — проверять их работу на соответствие гайдбуку и давать правки по визуальной логике, интерфейсам и анимации.
-
Сопровождать проект на всех этапах: от разработки до финальной сборки.
-
Защищать решения перед клиентом — аргументированно отстаивать результаты работы и принятые подходы.
-
Погружаться в проект глубоко — участвовать в регулярных совещаниях с заказчиком и командой.
Требования:
-
Уверенный опыт в UI/UX — понимание экранной логики, пользовательских сценариев и навигации.
-
Сильное чувство композиции, структуры и визуальной логики — ты видишь систему, а не просто красивые экраны.
-
Опыт создания дизайн-систем, UI-kit’ов, гайдлайнов или продуктовых гайдбуков — ты умеешь собирать правила, по которым работает вся команда.
-
Понимание принципов анимации и motion language — знаешь, как движение влияет на восприятие интерфейса.
-
Опыт арт-дирекшна — ревью, сопровождение подрядчиков, контроль качества.
-
Умение аргументированно отстаивать решения — перед командой, подрядчиками и клиентом.
-
Системность, насмотренность и хороший вкус — ты чувствуешь стиль и умеешь объяснять, почему одно работает, а другое — нет.
КАКИЕ ИНСТРУМЕНТЫ МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ
-
Базовые навыки (обязательно):
-
Figma — основной рабочий инструмент
-
Adobe After Effects — для понимания и постановки motion-логики
-
Будет плюсом:
-
ProtoPie / Principle / Framer — инструменты прототипирования и анимации интерфейсов
-
Базовое понимание Unity, Web, Lottie, Rive — сред, куда потом переходят интерфейсные и motion-решения
-
Опыт работы с AI-инструментами — для ускорения визуального поиска и подготовки материалов
-
Опыт в игровых, интерактивных, мультимедийных, музейных или выставочных проектах
-
Опыт работы с digital / phygital-продуктами
-
Навык взаимодействия с разработчиками, motion-дизайнерами, 2D/3D-специалистами
-
Adobe Photoshop / Illustrator — для работы с графикой
-
Miro / FigJam — для схем, сценариев и командной синхронизации
-
Google Slides / PowerPoint / Keynote — для презентации решений клиенту
-
Notion / Confluence — для ведения и структурирования документации
Условия:
-
Сильный и объёмный проектный контур — масштаб, который редко встречается в одной точке.
-
Возможность влиять на UX/UI-логику проекта на системном уровне — ты будешь формировать правила, а не просто исполнять.
-
Работу на стыке интерфейсов, мультимедиа, пространственного опыта и командной сборки — не просто экраны, а целая экосистема.
-
Участие не только в создании гайдбука, но и в контроле качества его реализации — ты видишь результат своих решений.
-
Проектную занятость сроком до 1,5 лет — погружение в задачу без отвлечений на другие проекты.
-
Условия обсуждаются лично — мы открыты к диалогу.