от 160000 до 250000 RUR
Москва
От 3 до 6 лет
Обязанности:
- Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет.
- Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
- Опыт проектирования игровых механик и полного игрового цикла (Core Gameplay Loop).
- Умение строить путь игрока (Player Journey), выявлять слабые места и повышать вовлеченность.
- Навыки анализа игровых механик, UX и удержания игроков.
- Опыт декомпозиции игровых задач и постановки технических заданий для
- Technical Artist;
- Gameplay Programmer;
- Level Designer;
- UI/UX Designer;
- 3D Artist. - Умение писать задачи на понятном техническим специалистам языке с учетом возможностей UE5.
- Опыт взаимодействия с командой разработки по Agile/Scrum или аналогичным процессам.
- Опыт проведения игровых тестирований и анализа обратной связи игроков.
- Высокий уровень документирования (GDD, Feature Docs, Task Docs).
Требования:
- Руководство работой геймдизайнеров.
- Контроль качества задач.
- Приоритизация разработки.
-
Игровой дизайн
- Проектирование:
- игровых механик;
- экономики;
- прогрессии;
- баланса;
- квестов;
- игровых систем.
- Проработка сложности и темпа игры.
- Создание интересных игровых ситуаций.
- Оптимизация первых часов игры (First Time User Experience).
- Работа с мотивацией игрока.
- Анализ причин ухода игроков.
-
Unreal Engine 5
- Уверенное владение редактором UE5.
- Понимание Blueprint.
- Понимание Gameplay Framework.
- Работа с Data Assets/Data Tables.
- Настройка игровых объектов.
- Работа с уровнями.
- Понимание навигации AI.
- Понимание взаимодействия между игровыми системами.
Условия:
- Стабильную и конкурентоспособную заработную плату без задержек.
- Полностью удаленный формат работы.
- Гибкий график с возможностью самостоятельно планировать рабочее время.
- Долгосрочное сотрудничество — после завершения текущего проекта работа над следующими играми студии.
- Возможность напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые игровые решения.
- Участие во всех этапах разработки — от концепции механик до финальной реализации.
- Возможность профессионального роста до Design Director или Creative Director по мере расширения студии.
- Работу над амбициозными проектами, ориентированными на международный рынок (Steam, PC).