Ведущий геймдизайнер (Lead Game Designer, Unreal Engine 5)

Дата размещения вакансии: 25.06.2026
Работодатель: Хиноверов Артем Владимирович
Уровень зарплаты:
от 160000 до 250000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Обязанности:

  • Опыт работы ведущим геймдизайнером от 5 лет.
  • Отличное понимание Unreal Engine 5 (Blueprints, редактор, структуры проекта, пайплайн разработки).
  • Опыт проектирования игровых механик и полного игрового цикла (Core Gameplay Loop).
  • Умение строить путь игрока (Player Journey), выявлять слабые места и повышать вовлеченность.
  • Навыки анализа игровых механик, UX и удержания игроков.
  • Опыт декомпозиции игровых задач и постановки технических заданий для
    - Technical Artist;
    - Gameplay Programmer;
    - Level Designer;
    - UI/UX Designer;
    - 3D Artist.
  • Умение писать задачи на понятном техническим специалистам языке с учетом возможностей UE5.
  • Опыт взаимодействия с командой разработки по Agile/Scrum или аналогичным процессам.
  • Опыт проведения игровых тестирований и анализа обратной связи игроков.
  • Высокий уровень документирования (GDD, Feature Docs, Task Docs).

Требования:

  • Руководство работой геймдизайнеров.
  • Контроль качества задач.
  • Приоритизация разработки.
  • Игровой дизайн

  • Проектирование:
    • игровых механик;
    • экономики;
    • прогрессии;
    • баланса;
    • квестов;
    • игровых систем.
  • Проработка сложности и темпа игры.
  • Создание интересных игровых ситуаций.
  • Оптимизация первых часов игры (First Time User Experience).
  • Работа с мотивацией игрока.
  • Анализ причин ухода игроков.
  • Unreal Engine 5

  • Уверенное владение редактором UE5.
  • Понимание Blueprint.
  • Понимание Gameplay Framework.
  • Работа с Data Assets/Data Tables.
  • Настройка игровых объектов.
  • Работа с уровнями.
  • Понимание навигации AI.
  • Понимание взаимодействия между игровыми системами.

Условия:

  • Стабильную и конкурентоспособную заработную плату без задержек.
  • Полностью удаленный формат работы.
  • Гибкий график с возможностью самостоятельно планировать рабочее время.
  • Долгосрочное сотрудничество — после завершения текущего проекта работа над следующими играми студии.
  • Возможность напрямую влиять на развитие проекта и принимать ключевые игровые решения.
  • Участие во всех этапах разработки — от концепции механик до финальной реализации.
  • Возможность профессионального роста до Design Director или Creative Director по мере расширения студии.
  • Работу над амбициозными проектами, ориентированными на международный рынок (Steam, PC).