Level Artist / Левел Артист

Дата размещения вакансии: 30.06.2026
Работодатель: TRACE studio
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
набережная Обводного канала 28
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

ТРЭЙС студио – арт-студия, создающая арт-контент для всемирно известных игр. Мы фокусируемся на создании 2Д, 3Д контента, левел-арта, анимации и визуальных эффектов.

Больше 12-ти лет мы помогаем крупнейшим разработчикам видеоигр создавать графический контент: от пропсов и персонажей до огромных локаций.

Call of Duty от Activision Blizzard, Baldur's Gate 3 от Larian Studios, Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, Destiny 2 от Bungie, Kings Bounty II от 1С – эти и другие проекты вы можете найти в нашем портфолио.

Level Art — процесс визуального оформления игровых локаций. Это комплексная работа, которая усиливается на финальных этапах разработки игр. Вам предстоит решать много художественных задач: создавать комплексные элементы локаций на основе блокаутов и уже готовых моделей, моделить недостающие элементы, создавать модульные конструкторы, работать с ними в игровом движке.

Что предстоит делать:

  • Работать над визуальной составляющей локаций на основе предоставленного блокаута и концептов.

  • Искать вместе с коллегами интересные художественные решения и находить способы их реализации в рамках технических ограничений.

  • Работать с крупными объектами окружения.

Для нас важно:

  • Как выстроен пайплайн работы с построением уровней с учётом знаний законов композиции.

  • Интерес не только к художественной, но и к технической стороне создания моделей.

  • Понимание level дизайна.

  • Навык работы с концептами.

  • Умение работать в команде и лояльность к фидбеку.

  • Желание развивать свои скиллы.

  • Портфолио, демонстрирующее навыки работы как над отдельными объектами окружения, так и над частями локаций.

Что мы ожидаем:

  • Опыт работы в геймдеве на позиции Level Artist’а не менее полугода.

  • Навык работы с игровыми движками (интеграция моделей, настройка материалов, шейдеров).

  • Понимание принципов оптимизации game-ready моделей.

  • Опыт создания модульных конструкторов/объектов высокой сложности с нуля.

Будет плюсом (поможет в работе):

  • Умение планировать, моделировать и текстурировать объекты окружения как в классическом пайплайне, так и с применением декалей, тримов, тайловых материалов, масок и т.п.

  • Художественное образование.

  • Уровень Английского — Intermediate или выше.

  • Опыт создания ассетов на основе фотограмметрии.

  • Навык скульптинга.

Что мы предлагаем:

  • Гибкое начало рабочего дня (с 9 до 12 по мск).

  • ДМС (Россия, Армения), страховка ВЗР для удаленщиков.

  • Компенсация отпуска и больничного в полном объеме.

  • Компания поддерживает благотворительные инициативы, есть программа поощрения донорства.

  • Два благоустроенных офиса в Санкт-Петербурге и Ереване.

  • Компенсация билетов при релокации в Санкт-Петербург.

  • Материальная поддержка в важных жизненных событиях.

  • Внутренняя лента новостей, которая помогает всегда быть в курсе событий компании и узнавать факты о коллегах.

  • Клубы по интересам: кино, книги и корпоративные походы в кино.