3D Generalist (Специалист по 3D-графике)

Дата размещения вакансии: 14.07.2026
Работодатель: ПИК-специализированный застройщик
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
площадь Тверская Застава 1
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет
Ищем 3D-дженералиста, который возьмёт на себя создание игрового окружения и объектов в Unreal Engine 5. Это универсальная роль на стыке арта и лёгкой технической работы: вы будете моделировать, текстурировать, собирать сцены в движке и реализовывать несложную игровую логику на Blueprints.
Обязаности:
  • Моделирование игрового окружения: ландшафт, архитектура, природные объекты, пропсы
  • Создание игровых объектов (модели, UV-развёртка, текстурирование, LOD)
  • Импорт и настройка ассетов в UE5: материалы, коллизии, оптимизация
  • Сборка и наполнение уровней (environment art, set dressing)
  • Написание несложной игровой логики на Blueprints (интерактивные объекты, триггеры, простые механики)
  • Оптимизация сцен под целевую производительность
Требования
  • Уверенное владение Blender: моделирование (hard-surface и органика), UV, запекание карт
  • Опыт работы с Unreal Engine 5: импорт ассетов, материалы, Nanite/Lumen, работа с уровнями
  • Базовые навыки Blueprints — умение самостоятельно собрать простую логику
  • Понимание принципов оптимизации под реальное время (полигонаж, дроуколлы, LOD, лайтмапы)
  • Портфолио с примерами окружения и/или игровых объектов
Будет плюсом
  • Опыт работы с Landscape, Landscape Splines, PCG / Procedural Foliage
  • Навыки текстурирования в Substance Painter / Designer
  • Опыт работы с Quixel Megascans и библиотеками ассетов
  • Базовое понимание C++ в контексте UE
  • Скульптинг (ZBrush или Blender Sculpt)
  • Опыт участия в выпущенных проектах (игры, симуляции, визуализации)