VFX-артист (Unity, mobile)

Дата размещения вакансии: 19.07.2026
Работодатель: Гумбатова Нармин Адалат Кызы
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

О проекте

Station — мобильная изометрическая roguelite-аркада (Android/iOS). Игрок отбивает волны врагов, прокачивает героев и оружие, строит и апгрейдит станции. Проект живой, регулярно обновляется и растёт по контенту.

Технически: Unity 6, URP, Shader Graph, классический Particle System. Сейчас эффекты собраны из Asset Store паков — ищем человека, который заменит их на цельный авторский стиль.

О роли

Вы станете первым выделенным VFX-артистом на проекте и возьмёте на себя весь контур эффектов: оружие (выстрелы, снаряды, попадания, взрывы), способности героев, постройка и апгрейд станций, мета-игра и UI (награды, прокачка, акценты). Работа в связке с геймдизайнером и программистами; эффекты сдаются готовыми префабами.

Что нужно делать

  • Создавать серии эффектов оружия и способностей в едином стиле проекта.
  • Делать эффекты мета-игры: апгрейд станций, открытие наград, прокачка, UI-акценты.
  • Писать шейдеры эффектов в Shader Graph (URP) и готовить текстуры/флипбуки под них.
  • Постепенно заменять текущие Asset Store эффекты на авторские.
  • Оптимизировать под мобильные девайсы: overdraw, бюджет частиц, атласы; проверять на средних и слабых устройствах.
  • Сдавать эффекты готовыми префабами: правильные пивоты, авто-стоп, понятные параметры для подключения из кода.

Что мы ждём от кандидата

  • 2+ года опыта real-time VFX в Unity, обязательно на мобильных проектах.
  • Уверенный Unity Particle System (Shuriken): sub-emitters, trails, custom data, noise/velocity-модули.
  • Shader Graph под URP: собственные шейдеры (dissolve, distortion, flipbook, вертексная анимация, soft particles), а не только сборка из готовых нод-паков.
  • Понимание мобильного рендер-бюджета и умение профилировать свои эффекты (Frame Debugger, Profiler).
  • Подготовка VFX-текстур: Photoshop/Krita + один из инструментов симуляции/процедурки (EmberGen, Houdini, Substance Designer).
  • Умение работать в стилизованной графике и попадать в существующий арт-стиль.
  • Портфолио с игровыми real-time эффектами (обязательно).

Будет плюсом

  • Опыт переработки Asset Store эффектов под единый стиль (наша первая задача ровно такая).
  • Базовый HLSL; меши для VFX в Blender (снаряды, ударные волны, «ленты»).
  • Опыт с изометрической/top-down камерой.
  • Понимание C#-стороны: пулинг эффектов, вызов из кода; DOTween/Timeline для составных эффектов.
  • Чувство game feel: тайминги, anticipation/impact, screen shake, hit stop.

Условия

  • Удалённая работа / гибкий график
  • Формат сотрудничества: сдельная оплата.