О проекте
Station — мобильная изометрическая roguelite-аркада (Android/iOS). Игрок отбивает волны врагов, прокачивает героев и оружие, строит и апгрейдит станции. Проект живой, регулярно обновляется и растёт по контенту.
Технически: Unity 6, URP, Shader Graph, классический Particle System. Сейчас эффекты собраны из Asset Store паков — ищем человека, который заменит их на цельный авторский стиль.
О роли
Вы станете первым выделенным VFX-артистом на проекте и возьмёте на себя весь контур эффектов: оружие (выстрелы, снаряды, попадания, взрывы), способности героев, постройка и апгрейд станций, мета-игра и UI (награды, прокачка, акценты). Работа в связке с геймдизайнером и программистами; эффекты сдаются готовыми префабами.
Что нужно делать
- Создавать серии эффектов оружия и способностей в едином стиле проекта.
- Делать эффекты мета-игры: апгрейд станций, открытие наград, прокачка, UI-акценты.
- Писать шейдеры эффектов в Shader Graph (URP) и готовить текстуры/флипбуки под них.
- Постепенно заменять текущие Asset Store эффекты на авторские.
- Оптимизировать под мобильные девайсы: overdraw, бюджет частиц, атласы; проверять на средних и слабых устройствах.
- Сдавать эффекты готовыми префабами: правильные пивоты, авто-стоп, понятные параметры для подключения из кода.
Что мы ждём от кандидата
- 2+ года опыта real-time VFX в Unity, обязательно на мобильных проектах.
- Уверенный Unity Particle System (Shuriken): sub-emitters, trails, custom data, noise/velocity-модули.
- Shader Graph под URP: собственные шейдеры (dissolve, distortion, flipbook, вертексная анимация, soft particles), а не только сборка из готовых нод-паков.
- Понимание мобильного рендер-бюджета и умение профилировать свои эффекты (Frame Debugger, Profiler).
- Подготовка VFX-текстур: Photoshop/Krita + один из инструментов симуляции/процедурки (EmberGen, Houdini, Substance Designer).
- Умение работать в стилизованной графике и попадать в существующий арт-стиль.
- Портфолио с игровыми real-time эффектами (обязательно).
Будет плюсом
- Опыт переработки Asset Store эффектов под единый стиль (наша первая задача ровно такая).
- Базовый HLSL; меши для VFX в Blender (снаряды, ударные волны, «ленты»).
- Опыт с изометрической/top-down камерой.
- Понимание C#-стороны: пулинг эффектов, вызов из кода; DOTween/Timeline для составных эффектов.
- Чувство game feel: тайминги, anticipation/impact, screen shake, hit stop.
Условия
- Удалённая работа / гибкий график
- Формат сотрудничества: сдельная оплата.