Mini IT — игровая компания с 20+ летним опытом в gamedev, 40+ выпущенными продуктами и экспертизой в разработке игр для Android, iOS, WebGL, Steam, Windows Store и других платформ.
Мы ищем продюсера игровых продуктов, который сможет взять на себя управление 2D-проектами в сегменте casual / midcore и отвечать не только за процесс, но и за результат: качество продукта, развитие команды, приоритеты, скорость реализации и рост ключевых метрик.
Нам нужен человек, который умеет смотреть на игру как на продукт и как на бизнес одновременно: понимать ценность для игрока, видеть точки роста и принимать решения, которые реально двигают проект вперёд.
Чем предстоит заниматься
-
управлять разработкой и развитием игровых продуктов;
-
формировать и поддерживать product roadmap в соответствии с целями бизнеса и состоянием продукта;
-
приоритизировать задачи команды и обеспечивать движение к результату;
-
синхронизировать работу game design, art, development, QA, analytics и monetization;
-
участвовать в принятии продуктовых решений по новым фичам, контенту, live ops и развитию core loop;
-
анализировать ключевые метрики продукта и находить возможности для роста retention, engagement и monetization;
-
запускать и сопровождать продуктовые гипотезы, A/B тесты и итерации;
-
следить за балансом между качеством, скоростью реализации и бизнес-эффектом;
-
удерживать команду в фокусе на понятных целях, приоритетах и зонах ответственности.
Что для нас важно
-
опыт работы продюсером / product owner / product manager / project manager в gamedev;
-
практический опыт работы с игровыми продуктами;
-
опыт с мобильными играми будет сильным преимуществом;
-
понимание специфики casual и/или midcore продуктов;
-
уверенное знание продуктовых метрик: retention, ARPU, ARPDAU, LTV, conversion, churn, engagement;
-
умение принимать решения на основе аналитики, здравого смысла и продуктового контекста;
-
опыт управления кросс-функциональной командой;
-
сильные навыки приоритизации и системного ведения продукта;
-
понимание полного цикла разработки: от идеи и прототипа до live-этапа и масштабирования.
Будет плюсом
-
опыт работы с 2D-проектами;
-
опыт развития F2P-продуктов;
-
понимание монетизации через ads + IAP;
-
опыт проведения A/B тестов и интерпретации результатов;
-
понимание live ops, контентных пайплайнов и event-driven развития продукта;
-
опыт работы с несколькими платформами.
Тестовое задание
Первый этап отбора — выполнение тестового задания на продюсера игровых продуктов
https://docs.google.com/document/d/1dazgkbeJZ5zX2VYqBv_HKt4710c4NlsvxlyiF-7b_SU/edit?usp=sharing
Желательно приложить выполненное тестовое задание уже к отклику на вакансию.
Задание позволяет оценить, как кандидат:
-
анализирует игровой продукт и определяет его точки роста;
-
связывает продуктовые решения с ценностью для игрока, метриками и бизнес-целями;
-
формирует и аргументирует приоритеты;
-
переводит гипотезы в реалистичный план для команды;
-
организует параллельную работу над несколькими продуктами.
Формат выполнения: документ объёмом до трёх страниц.
Время выполнения: не более трёх часов.
Что мы предлагаем
-
работу в компании с 20+ летней экспертизой в игровой индустрии;
-
участие в развитии продуктов с широкой платформенной представленностью;
-
реальные полномочия и влияние на продуктовые решения;
-
возможность работать как над действующими, так и над новыми проектами;
-
сильную команду, ориентированную на результат;
-
пространство для инициативы, самостоятельности и профессионального роста;
-
гибкий формат работы;
-
конкурентную компенсацию, обсуждаемую индивидуально.
О компании
Mini IT — компания с многолетним опытом в разработке игр, 40+ выпущенными продуктами и экспертизой на разных платформах: Android, iOS, WebGL, Steam, Windows Store и других. Мы ценим людей, которые умеют брать ответственность, мыслить системно и доводить решения до ощутимого результата в продукте и бизнесе.