3D Artist Middle (Unity)

Дата размещения вакансии: 06.08.2026
Работодатель: Antifreeze Games
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Antifreeze Games — независимая игровая студия, основанная в 2021 году. Сегодня студия объединяет две команды, работающие над разными проектами: квест-комнатой «Первая Космическая Академия» и серией ПК-игр Satellite Odyssey.

Сейчас мы ищем 3D Artist в команду Satellite Odyssey.
Мы создаем серию атмосферных sci-fi horror игр.
Первая часть — Satellite Odyssey: Prologue — вышла в Steam в 2024 году, получила 93% положительных отзывов и была отмечена наградами на различных фестивалях.
Сейчас мы работаем над следующей частью серии — Satellite Odyssey: Jupiter.

Мы ищем 3D Художника, который сможет создавать как окружение, так и персонажей, а главное — помогать рассказывать историю через визуал.
В небольшой команде мы ценим универсальность, поэтому вам предстоит работать над окружением, персонажами, архитектурой, оружием, пропсами и другими игровыми объектами.

Вам предстоит:

  • создавать окружение и игровые объекты, оружие, иногда персонажей, существ, роботов;
  • полный цикл создания ассетов — от поиска референсов и блокаута до game ready модели и интеграции в Unity;
  • самостоятельно анализировать задачу, искать визуальные решения и предлагать собственные идеи;
  • дорабатывать существующие модели и поддерживать единый художественный стиль проекта;
  • оптимизировать модели и проверять их непосредственно в игровом окружении с учетом освещения, масштаба, композиции и других особенностей сцены;
  • взаимодействовать с арт-директором, программистами и другими членами команды для достижения лучшего результата.

Мы ожидаем, что вы:

  • имеете опыт работы в команде на позиции 3D Artist;
  • уверенно владеете полным циклом создания игровых моделей и настройкой их в движке;
  • имеете художественный вкус, понимание композиции и цвета;
  • имеете опыт создания окружения и готовы подтвердить его портфолио;
  • способны самостоятельно организовать свою работу — от анализа задачи до проверки результата непосредственно в игре;
  • понимаете принципы оптимизации игровых моделей;
  • умеете искать референсы, анализировать визуальные решения и аргументировать свои предложения;
  • готовы обсуждать идеи, принимать обратную связь и участвовать в развитии художественного направления проекта;
  • владеете английским языком на уровне, достаточном для общения с зарубежными коллегами.

Будет плюсом:
• опыт создания монстров, существ и роботов;
• опыт работы над sci-fi или horror-проектами;
• понимание особенностей создания игрового оружия;
• понимание принципов левел дизайна;
• опыт работы с освещением в Unity;
• собственные проекты, участие в конкурсах, конференциях, фестивалях или других профессиональных активностях.

Мы не привязываемся к конкретному набору программ. Для нас важнее качество результата и эффективность вашей работы, а не софт, будь то Blender, Maya, 3ds Max или другие инструменты.

Условия:

  • удаленный формат работы/ полный рабочий день;
    работа по часовому поясу GMT+3 (Москва);
  • официальное оформление (праздники, оплачиваемый отпуск);
  • уровень дохода определяется индивидуально по итогам собеседования и зависит от вашего опыта и навыков;
  • ​​​​​​​ДМС или компенсация спорта на выбор;
  • софинансирование обучения;

Мы ищем художника, который сам любит играть и воспринимает окружение в играх как способ рассказывать истории. Во время игры вы не просто рассматриваете красивые модели, а замечаете, как форма, силуэт, материалы, композиция и детали помогают раскрыть мир игры. Почему одна локация кажется живой, а другая выглядит как набор ассетов. Мы ценим людей, которые умеют декомпозировать визуал, замечают удачные художественные решения в играх/фильмах/картинах/постерах и применяют этот опыт в собственной работе.

Если вам близок наш проект и хочется создавать мир, который будет покорять игроков своей атмосферой и вниманием к каждой детали, — будем рады познакомиться.