2D Аниматор

Дата размещения вакансии: 27.07.2026
Работодатель: Родионов Константин Александрович
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Владивосток
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Студия: COD Animation

Проект: Анимационный 2D-мультсериал «Хроники Смерти»

О проекте:

Мы — независимая студия COD, и мы создаём взрослый анимационный сериал с уникальной стилистикой и мрачной атмосферой. На данный момент проект полностью подготовлен к производству: готовы сценарий, раскадровка, утверждены дизайны персонажей и фонов. Мы находимся на этапе чистовой анимации и ищем в команду талантливых аниматоров, готовых вдохнуть жизнь в этот мир.

Чем предстоит заниматься:

— Оживление персонажей на основе утверждённой раскадровки и аниматиков;

— Создание ключевых поз (ключи) и промежуточной анимации (тайминги, спейсинг);

— Работа с мимикой и эмоциями персонажей в соответствии с характером сцен;

— Взаимодействие с режиссёром и художником-постановщиком для сохранения единого стиля проекта.

Мы ищем специалиста, который:

— Имеет опыт работы в 2D-анимации (программы: Spine, Moho, Toon Boom Harmony, Adobe Animate или традиционная покадровая в TVPaint);

— Понимает основы физики движения, веса, инерции и актёрской игры в анимации;

— Умеет работать с таймингами и делать анимацию живой, ритмичной и выразительной;

— Внимателен к деталям и готов пересматривать сцены для достижения идеального результата;

— Имеет доступ к ПК/графическому планшету и стабильному интернету для удалённой работы.

Условия сотрудничества:

На данный момент проект находится на стадии производства без внешнего финансирования. Мы предлагаем работу по модели Revenue Share — гонорар будет выплачен после получения дохода от распространения сериала (платформы, дистрибуция, гранты). Сейчас мы работаем над созданием качественного продукта, чтобы выйти на платформы с готовым материалом.

Мы предлагаем:

— Участие в создании амбициозного авторского проекта, который может стать заметным событием в индустрии;

— Возможность собрать мощное портфолио и поработать в сложной эстетике;

— Гибкий график (задачи делятся на сцены, вы работаете в удобное время, главное — дедлайн);

— В случае успеха — бонусы и место в команде для следующих сезонов уже на коммерческих условиях.