Technical Artist / Технический художник Unity (3D)

Дата размещения вакансии: 30.07.2026
Работодатель: Кузница Настроения
Уровень зарплаты:
от 150000 RUR
Город:
Москва
Аргуновская улица 3к1
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Moodforge Studio ищет универсального Technical Artist в команду разработки ПК-игры. Нам нужен специалист, который уверенно работает на стыке 3D-графики, Unity и разработки: может подготовить ассет к внедрению в игру, настроить материалы и освещение, оптимизировать контент, а при необходимости — самостоятельно решить задачу через простой скрипт или эффект.

Чем предстоит заниматься

  • Интегрировать и настраивать 3D-ассеты в Unity: модели, материалы, текстуры, LOD, коллайдеры, префабы

  • Участвовать в производстве 3D-контента: моделинг, подготовка и оптимизация ассетов для игры

  • Создавать и настраивать PBR-материалы, текстуры, маски и шейдерные параметры

  • Работать с текстурингом в Substance Painter/Designer или аналогичных инструментах

  • Настраивать визуальную часть сцен: свет, постобработку, эффекты, качество отображения материалов

  • Создавать и дорабатывать простые визуальные эффекты в Unity, работать с Particle System и/или VFX Graph

  • Писать несложные инструменты и скрипты на C#/ .net для автоматизации рутины, настройки контента и поддержки пайплайна

  • Оптимизировать графический контент: полигонаж, UV, текстуры, draw calls, batching, память, LOD

  • Выстраивать и поддерживать понятный пайплайн взаимодействия между художниками, дизайнерами и программистами

  • Участвовать в поиске и устранении визуальных и технических проблем в билдах

Мы ожидаем

  • Коммерческий опыт работы Technical Artist от 5 лет

  • Участие минимум в одном выпущенном или близком к релизу ПК-проекте

  • Уверенное владение Unity: импорт ассетов, префабы, материалы, освещение, профилирование и оптимизация

  • Хорошее понимание полного 3D-пайплайна: моделинг, UV, bake, текстуринг, подготовка ассетов для движка

  • Практический опыт в 3D-редакторах: Blender, 3ds Max, Maya или аналогах

  • Уверенная работа с Substance Painter и/или другими инструментами текстуринга

  • Понимание PBR-пайплайна, карт normal, roughness, metallic, AO, emissive и принципов их использования

  • Базовые или уверенные навыки C# в Unity: простые скрипты, редакторские инструменты, автоматизация

  • Опыт создания или настройки несложных VFX, понимание принципов работы частиц и шейдеров

  • Понимание ограничений производительности на ПК и способов оптимизации визуального контента

  • Наличие портфолио с примерами игровых ассетов, сцен, материалов, оптимизации или технических решений

Будет плюсом

  • Опыт работы с URP или HDRP

  • Навыки Shader Graph, Amplify Shader Editor или написания шейдеров

  • Опыт работы с VFX Graph

  • Знание Houdini и процедурного создания контента

  • Опыт создания внутренних инструментов для художников

  • Понимание Git, Plastic SCM, Perforce или иных систем контроля версий

  • Опыт на проектах в жанрах survival, MMO, action/RPG или open world

  • Умение самостоятельно декомпозировать визуально-техническую задачу и предлагать практичные решения

Что мы предлагаем

  • Работу над ПК-игрой в команде, где Technical Artist влияет на качество, производительность и производственный пайплайн

  • Возможность участвовать в формировании визуальных стандартов и технических процессов проекта

  • Прямую коммуникацию с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками

  • Гибкий формат работы: удалённо

  • Конкурентную оплату по итогам интервью, с учётом опыта и уровня самостоятельности

  • Полную занятость и долгосрочное сотрудничество

Как откликнуться

Пожалуйста, приложите:

  • Ссылку на портфолио или примеры работ

  • Краткое описание вашего участия в ПК-проектах

  • Примеры технических задач, которые вы решали: оптимизация, настройка Unity, инструменты, шейдеры, VFX или пайплайн

  • Уровень владения Unity, 3D-редакторами, Substance и C#