Аргуновская улица 3к1
Moodforge Studio ищет универсального Technical Artist в команду разработки ПК-игры. Нам нужен специалист, который уверенно работает на стыке 3D-графики, Unity и разработки: может подготовить ассет к внедрению в игру, настроить материалы и освещение, оптимизировать контент, а при необходимости — самостоятельно решить задачу через простой скрипт или эффект.
Чем предстоит заниматься
-
Интегрировать и настраивать 3D-ассеты в Unity: модели, материалы, текстуры, LOD, коллайдеры, префабы
-
Участвовать в производстве 3D-контента: моделинг, подготовка и оптимизация ассетов для игры
-
Создавать и настраивать PBR-материалы, текстуры, маски и шейдерные параметры
-
Работать с текстурингом в Substance Painter/Designer или аналогичных инструментах
-
Настраивать визуальную часть сцен: свет, постобработку, эффекты, качество отображения материалов
-
Создавать и дорабатывать простые визуальные эффекты в Unity, работать с Particle System и/или VFX Graph
-
Писать несложные инструменты и скрипты на C#/ .net для автоматизации рутины, настройки контента и поддержки пайплайна
-
Оптимизировать графический контент: полигонаж, UV, текстуры, draw calls, batching, память, LOD
-
Выстраивать и поддерживать понятный пайплайн взаимодействия между художниками, дизайнерами и программистами
-
Участвовать в поиске и устранении визуальных и технических проблем в билдах
Мы ожидаем
-
Коммерческий опыт работы Technical Artist от 5 лет
-
Участие минимум в одном выпущенном или близком к релизу ПК-проекте
-
Уверенное владение Unity: импорт ассетов, префабы, материалы, освещение, профилирование и оптимизация
-
Хорошее понимание полного 3D-пайплайна: моделинг, UV, bake, текстуринг, подготовка ассетов для движка
-
Практический опыт в 3D-редакторах: Blender, 3ds Max, Maya или аналогах
-
Уверенная работа с Substance Painter и/или другими инструментами текстуринга
-
Понимание PBR-пайплайна, карт normal, roughness, metallic, AO, emissive и принципов их использования
-
Базовые или уверенные навыки C# в Unity: простые скрипты, редакторские инструменты, автоматизация
-
Опыт создания или настройки несложных VFX, понимание принципов работы частиц и шейдеров
-
Понимание ограничений производительности на ПК и способов оптимизации визуального контента
-
Наличие портфолио с примерами игровых ассетов, сцен, материалов, оптимизации или технических решений
Будет плюсом
-
Опыт работы с URP или HDRP
-
Навыки Shader Graph, Amplify Shader Editor или написания шейдеров
-
Опыт работы с VFX Graph
-
Знание Houdini и процедурного создания контента
-
Опыт создания внутренних инструментов для художников
-
Понимание Git, Plastic SCM, Perforce или иных систем контроля версий
-
Опыт на проектах в жанрах survival, MMO, action/RPG или open world
-
Умение самостоятельно декомпозировать визуально-техническую задачу и предлагать практичные решения
Что мы предлагаем
-
Работу над ПК-игрой в команде, где Technical Artist влияет на качество, производительность и производственный пайплайн
-
Возможность участвовать в формировании визуальных стандартов и технических процессов проекта
-
Прямую коммуникацию с продюсером, геймдизайнерами, художниками и разработчиками
-
Гибкий формат работы: удалённо
-
Конкурентную оплату по итогам интервью, с учётом опыта и уровня самостоятельности
-
Полную занятость и долгосрочное сотрудничество
Как откликнуться
Пожалуйста, приложите:
-
Ссылку на портфолио или примеры работ
-
Краткое описание вашего участия в ПК-проектах
-
Примеры технических задач, которые вы решали: оптимизация, настройка Unity, инструменты, шейдеры, VFX или пайплайн
-
Уровень владения Unity, 3D-редакторами, Substance и C#