Технический аниматор

Дата размещения вакансии: 03.08.2026
Работодатель: Студия МГЛА
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Огородный проезд
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Обязанности:

  • Интеграция и настройка анимаций персонажей в Unity;
  • Работа с анимационными данными и риггингом в Maya: правки, чистка, адаптация анимаций под нужды проекта;
  • Настройка и отладка motion matching — конфигурация баз данных движений, работа с траекториями, устранение артефактов скольжения и неестественных переходов;
  • Оценка анимации с художественной точки зрения: понимание принципов анимации (тайминг, вес, следование, антисипация и т. д.), способность точно определить, что именно «не читается» в движении и почему, и сформулировать, что нужно поправить — аниматору, риггеру или на технической стороне;
  • Постоянная коммуникация между геймдизайнерами, программистами и аниматорами: перевод художественных задач в технические требования и наоборот, участие в обсуждении механик, требующих анимационной поддержки;
  • Диагностика и исправление технических проблем анимации: разрывы, проникновения, некорректные переходы, рассинхрон с логикой геймплея.

Требования:

  • Уверенное владение Unity;
  • Опыт работы в Maya;
  • Опыт работы с motion matching — настройка и корректировка траекторий движения;
  • Развитый художественный вкус и понимание принципов анимации на уровне, достаточном для профессиональной оценки чужой работы и постановки конкретных задач по её улучшению;
  • Опыт коммуникации на стыке нескольких дисциплин (геймдизайн, программирование, арт) — умение доносить техническую и художественную информацию разным аудиториям;
  • Наличие портфолио.

Условия:

  • Офис в 4-х минутах от станции м. Бутырская, МЦД Останкино или удаленный формат;
  • Официальное оформление по ТК РФ, белая зарплата;
  • Компенсация питания для офисных сотрудников;
  • ДМС со стоматологией.