В команду нашего партнера - Triluna Games ищем Гейм-дизайнера.
Трилуна — независимая студия, разрабатывающая ПК-игры с сюжетом и собственным арт-стилем. Сейчас в активной разработке - динамичный roguelite FPS для Steam на Unity: мир в духе аниме «Подземелье вкусностей», игровой цикл - как в серии Hades.
Команде Трилуна нужен сильный геймдизайнер, который возьмёт на себя геймдизайн проекта и займется в нём всем: боевкой, оружием, прогрессией, экономикой, уровнями. Не менеджер, а практик - сам проектирует, сам плейтестит, сам доводит до результата. Человек, который хочет делать ПК-игры в команде единомышленников, не нуждающийся в микроменеджменте - он сам видит, что делать дальше.
Чем предстоит заниматься:
- Системным геймдизайном: буны, мета-прогрессия;
- Боевой системой и передвижением: довести до целевого фила - тайминги, ритм, отзывчивость;
- Оружием: атаки, умения, апгрейды;
- Противниками и боссами: поведение, боевые энкаунтеры;
- Экономикой и прогрессией забега, балансом всего этого на основе плейтестов;
- Первичным левел-дизайном арен и босс-файтов;
- Поддержанием геймдизайн-документации в актуальном состоянии.
Что для нас важно:
- 5+ лет в геймдизайне, практический опыт в Unity;
- Сотни часов в FPS и roguelite: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus;
- Насмотренность и внимание к деталям;
- Опыт проектирования систем, баланса и экономики;
- Готовность лезть в движок: отладка систем, самостоятельные плейтесты.
Будет плюсом:
- Левел-дизайн для шутеров;
-
Техническое высшее образование.
Мы предлагаем:
- Реальное влияние на то, какой игра выйдет;
- Полностью удаленный формат работы;
- Возможность работать из любой страны на ваше усмотрение;
- Оформление трудовых отношений с учетом вашей локации;
- Гибкий график работы с минимумом бюрократии, фул-тайм занятость;
- Оплачиваемые больничные и отпуска;
- Заработную плату будем обсуждать на собеседовании, исходя из релевантности опыта и навыков.