Unity-разработчик (клиент, доработка продукта)

Дата размещения вакансии: 30.09.2026
Работодатель: Фролов Антон Алексеевич
Уровень зарплаты:
от 70000 до 200000 RUR
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

ИАЦ «Пилигрим» развивает многопользовательскую экономическую стратегию. Ищем Unity-разработчика в команду.

AstroMiners — многопользовательская экономическая стратегия в космическом сеттинге, готовящаяся к публичному запуску (Telegram Mini App + браузерная и десктоп-версии).

Игроки управляют кораблём, исследуют астероидную карту, объединяются в кланы и соревнуются в лидерборде. Изюминка: игровая экономика подкреплена реальным Proof-of-Work майнингом — ценности в игре обеспечены фактической добычей криптовалюты. Аналогов на рынке нет.

Проект рабочий, рендер и архитектура готовы. Нужен разработчик, который доведёт игру до коммерческого качества.

Чем предстоит заниматься

  • Доработка геймплея и игровых механик до состояния «приятно играть»

  • Поиск и исправление багов, артефактов, несоответствий между платформами

  • Улучшение восприятия игры: отзывчивость интерфейса, анимации, плавность, полировка деталей

  • Участие в развитии игровой экономики и балансов

  • Интеграция арт-ассетов художников в Unity (мы положительно относимся к использованию AI-инструментов в работе)

Наш стек

  • Unity 6, C#, сборка под WebGL

  • 2D-спрайтовая графика: тайловая карта астероида более чем из 1 млн блоков

Что мы ожидаем

  • Опыт коммерческой разработки на Unity, C#

  • uGUI, работа с UI-интеграцией

  • Внимание к деталям и вкус к полировке продукта: замечать, что «недоделано», и доводить до конца

  • Понимание геймдизайна: механики, балансы, экономика — вы будете влиять на это напрямую

  • Самостоятельность: умение разбираться в чужом коде и решать проблемы без пошаговых инструкций

Будет плюсом

  • Опыт доводки продукта до релиза

  • Опыт с Telegram Mini App

  • Экспертиза в рендере: GPU instancing, шейдеры (ShaderLab/HLSL) — наш рендер карты построен на них, пригодится для модернизации

  • Опыт technical art: эффекты, частицы, анимация

  • Активное использование AI-инструментов в разработке

Условия

  • Удалённая работа, гибкий график — оцениваем результат, а не часы

  • Живой проект на пороге публичного запуска — вы финишируете продукт, который увидят игроки

В отклике приложите, пожалуйста, ссылки на проекты, над которыми работали.