Гейм-дизайнер

Дата размещения вакансии: 01.09.2026
Работодатель: Advant Studio
Уровень зарплаты:
от 50000 до 120000 RUR
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Advant Limited - gamedev студия, создаем мобильные игры (айдлеры и тайкуны). Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 110+ млн установок).

Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года). Необходимо будет работать над генерацией новых идей для игр, создание прототипов и поддержка текущего проекта.

🔹 Что нужно будет делать:

- Придумывать идеи для новых игр на основе критериев и требований;
- Декомпилировать баланс из игр - референсов;
- Составлять ТЗ для программистов, художников и аниматоров;
- Вести и писать документацию в Google docs, Notion;
- Проектировать (прорабатывать) UX;
- Экспериментировать с AI (для арта, нарратива, баланса);
- Минимально оценивать тех. часть проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды.

🔹 Что важно для работы:

- Опыт работы в роли геймдизайнера от 1 года на мобильных/инди играх;
- Опыт описания концепта игр на основе референсов;
- Навык написания грамотных ТЗ;
- Навыки составления промптов для нейросетей;
- Хорошая насмотренность в казуальных проектах;
- Внимательность к деталям.

Будет плюсом:
- Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги);
- Опыт разработки своих игр.

🔹 Что вы получите, работая в компании:

- Опыт в создании проектов с нуля до коммерчески успешной игры;
- Обучение и поддержка на старте от ментора;
- Официальное оформление по договору;
- Удаленный формат работы;
- Полный рабочий день, возможно гибкое начало дня;
- Оплачиваемый отпуск и больничные;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде;
- Зарплата на старте: от 50 000 до 120 000 рублей на руки (с возможностью роста);
- Перспектива карьерного роста до Product Owner / Producer.

Этапы найма:
- два тестовых задания (первое - короткое, минут на 5-10. Затем второе - основное);
- звонок с рекрутером;
- собеседование с продюсером.

При вашем интересе, укажите пожалуйста, в отклике:
- С какими мобильными играми работали (жанр, стиль)?​​​​​​​​​​​​​​
- Какие нейросети используете в работе? И для каких задач?​​​​​​​
- Напишите свой ник в телеграмме (для быстрой связи).