UX/UI Designer (gamedev)

Дата размещения вакансии: 20.08.2026
Работодатель: ДиджиРеал
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы - команда RedBoon, авторы игры Knock on the Coffin Lid. Сейчас мы работаем над новым проектом и ищем дизайнера с сильным опытом, который поможет сделать игру удобной и красивой.
У нас есть узнаваемый стиль и сложившееся комьюнити, поэтому нам нужен человек, который сумеет создать интерфейсы со своим уникальным характером и стилем, но продолжающим сложившиеся традиции.

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать UI/UX всех игровых экранов: драфт игровых карт, боевые экраны, экраны ивентов, меню, настройки и пр.
  • Продумывать флоу и юзабилити ключевых игровых циклов
  • Разрабатывать wireframes, прототипы и финальные UI-макеты, готовые к интеграции в движок
  • Обеспечивать консистентность интерфейса с общим визуальным стилем игры
  • Адаптировать интерфейс под разные соотношения сторон экрана, поддержку геймпада и сенсорного управления
  • Работать в тесной связке с гейм-дизайнерами, аниматорами и художниками

Что важно

  • Обязательное наличие портфолио с примерами вашего UI/UX для игр
  • Опыт работы в игровой индустрии
  • Понимание принципов игрового UX: читаемость информации, минимизация когнитивной нагрузки, сокращение количества кликов, пользовательские паттерны и пр.
  • Уверенное владение инструментами прототипирования и дизайна (Figma, Photoshop)
  • Опыт подготовки макетов для предварительного прототипирования нейросетями
  • Опыт подготовки UI-ассетов к интеграции в игровой движок совместно с программистами
  • Умение работать в команде: воспринимать фидбек от гейм-дизайна, синхронизироваться с художником по общему визуальному языку

Будет плюсом

  • Опыт и навыки ускорения пайплайна при помощи нейросетей
  • Опыт создания style guide / арт-библии для проекта
  • Опыт работы ПК-проектами или карточными играми или rogue-like
  • Понимание методов оптимизации 2D-спрайтов для игровых движков

Что мы предлагаем

  • Полностью удалённую работу
  • Полную занятость 5/2
  • Стабильную оплату труда
  • Работу над проектом с самого начала - с прямым влиянием на визуальную идентичность игры
  • Возможность опираться на опыт и репутацию студии с уже вышедшим успешным проектом в том же жанре

В отклике приложи ссылку на портфолио и желаемую зарплату.