Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine

Дата размещения вакансии: 25.08.2026
Работодатель: Авалин
Уровень зарплаты:
от 200000 до 250000 RUR
Город:
Краснодар
Северная улица 450
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Senior Lighting / LookDev Artist (Unreal Engine) — Art Director сцены

AVALIN SPACE разрабатывает интерактивные проекты и цифровые двойники жилых комплексов на базе Unreal Engine.

Мы ищем сильного специалиста, который будет отвечать не за отдельный этап производства, а за финальное визуальное качество сцены.

Нам нужен человек, который способен взять уже собранный проект и довести его от состояния «технически всё работает» до состояния «это выглядит дорого, реалистично и цельно».

Главная задача

Стать владельцем визуального результата проекта.

Архитектура может быть правильно смоделирована, растительность расставлена, материалы назначены, функционал реализован — но именно вы отвечаете за то, как всё это выглядит на экране в финале.

Ваша задача — выстроить визуальный язык сцены и довести её до уровня качественного real-time architectural visualization.

Что предстоит делать

Свет и атмосфера

  • выстраивать естественное наружное и интерьерное освещение в Unreal Engine;

  • работать с Lumen, Global Illumination, Skylight, Directional Light, HDRI, Sky Atmosphere, Volumetric Clouds/Fog;

  • устранять пересветы, проваленные и неестественные тени;

  • добиваться физически убедительного взаимодействия света с архитектурой, ландшафтом и растительностью;

  • создавать различные сценарии освещения: день, закат, вечер, ночь, интерьер;

  • контролировать экспозицию и адаптацию камеры;

  • добиваться правильной воздушной перспективы и глубины сцены.

Color Grading и Post Process

  • полностью настраивать Post Process Volume;

  • работать с exposure, white balance, contrast, saturation, highlights, shadows, local exposure;

  • выполнять финальный color grading;

  • настраивать bloom, reflections, AO, fog и другие эффекты без ощущения «пережаренного игрового изображения»;

  • формировать единый визуальный стиль проектов AVALIN.

Материалы и Look Development

  • контролировать визуальное поведение материалов в сцене;

  • выявлять слишком яркие, насыщенные, пластиковые или физически неправдоподобные материалы;

  • корректировать Base Color / Roughness / Normal / Specular и другие параметры;

  • приводить архитектуру, дороги, землю, воду и малые архитектурные формы к единому уровню качества;

  • работать совместно с 3D-художниками над улучшением материалов и текстур.

Растительность и окружение

Отдельное внимание — зелени.

Нужно уметь превращать типичную «ярко-зелёную растительность из игрового движка» в естественное окружение:

  • балансировать цвет, яркость и roughness растительности;

  • работать с foliage shading;

  • контролировать тени и освещение крон;

  • создавать естественное разнообразие растительности;

  • добиваться правильного визуального разделения переднего, среднего и дальнего планов;

  • следить за тем, чтобы лес, газоны и деревья не превращались в однородную зелёную массу.

VFX и визуальное наполнение

  • добавлять эффекты, усиливающие ощущение живой среды;

  • работать с Niagara и другими инструментами UE там, где это необходимо;

  • добавлять атмосферные эффекты, частицы, лёгкий ветер, дымку, воду и другие элементы;

  • предлагать способы сделать сцену визуально богаче без перегрузки.

Функция Art Director сцены

Это принципиально важная часть вакансии.

Мы ожидаем, что вы будете не только самостоятельно работать в Unreal Engine, но и задавать визуальный стандарт другим художникам.

Вы будете:

  • проводить визуальный аудит проектов;

  • определять, что именно портит восприятие сцены;

  • ставить задачи художникам по окружению, материалам и растительности;

  • давать конкретные правки по композиции, свету, цвету, материалам и наполнению;

  • формировать референсы и visual targets;

  • принимать визуальную часть сцены перед демонстрацией заказчику;

  • следить за единым уровнем качества разных проектов AVALIN.

Мы ожидаем позицию не «скажите, какой свет поставить», а:

«Я вижу, почему эта сцена выглядит плохо, понимаю, что нужно изменить, и могу довести её до нужного результата».

Что для нас критично

  • уверенное профессиональное владение Unreal Engine 5;

  • сильное понимание lighting и real-time rendering;

  • опыт работы с Lumen;

  • понимание физики света и PBR;

  • развитое чувство цвета, композиции, масштаба и атмосферы;

  • умение работать с Post Process и Color Grading;

  • понимание материалов и Look Development;

  • опыт работы с архитектурными или большими outdoor-сценами;

  • умение самостоятельно находить визуальные проблемы, а не только выполнять поставленные задачи;

  • способность объяснять художникам, что именно нужно изменить и почему;

  • понимание компромисса между максимальным качеством изображения и производительностью real-time проекта.

Будет большим плюсом

  • опыт в ArchViz;

  • опыт работы с большими жилыми комплексами, городскими сценами или open world;

  • Movie Render Queue;

  • Path Tracer как инструмент для создания визуального эталона;

  • Niagara;

  • PCG;

  • Substance 3D;

  • Megascans / Fab;

  • понимание оптимизации GPU;

  • опыт работы с RTX;

  • опыт создания cinematic-quality сцен в real-time.

Как мы будем оценивать кандидата

Портфолио обязательно.

Нас меньше интересуют красивые статичные рендеры из 3ds Max/Corona/V-Ray. Нам важно увидеть именно real-time результат в Unreal Engine.

Особенно интересны:

  • большие outdoor-сцены;

  • архитектура;

  • жилые комплексы;

  • природное окружение;

  • дневное освещение;

  • вечерние и ночные сценарии;

  • примеры before / after;

  • breakdown сцен с объяснением работы со светом, материалами и Post Process.

На собеседовании мы можем дать кандидату одну из наших существующих сцен и попросить провести визуальный аудит: определить основные проблемы и предложить конкретный план улучшения.

Результат работы

Хороший результат для нас — когда проект:

  • не выглядит пересвеченным;

  • не имеет искусственно чёрных или грязных теней;

  • не выглядит чрезмерно насыщенным;

  • зелень имеет естественные оттенки;

  • материалы физически убедительно реагируют на свет;

  • небо и атмосфера создают глубину;

  • архитектура визуально отделяется от окружения;

  • изображение остаётся красивым при движении камеры, а не только с одного ракурса;

  • сохраняет высокий FPS и пригодно для интерактивной работы;

  • имеет узнаваемый и стабильный визуальный уровень AVALIN.

Главный критерий простой:

пользователь должен смотреть на интерактивную сцену и воспринимать её не как техническую 3D-визуализацию, а как убедительное, дорогое и живое пространство.

Похожие вакансии: Краснодар