Артист окружения/Tech Artist Unreal Engine

Дата размещения вакансии: 01.09.2026
Работодатель: Антипова Анастасия Андреевна
Уровень зарплаты:
от 150000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце декабря (2026г).

Наша команда сейчас это:

3 разработчика

1 лид артист

1 левел артист

1 геймдизайнер и левел дизайнер

1 саунд дизайнер и композитор

1 лид гейм дизайнер

1 проджект менеджер

Итого сейчас команда 9 человек

Релиз запланирован на 2026 год. В Steam.

Готовность на сейчас оценочно 80% от запланированного.

Соответственно, мы сейчас ищем Tech Artist Unreal Engine, кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.

Мы оформляем NDA и партнерский контракт.

Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.

Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в июле. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов).

В ваши задачи будет входить:
● Создание высокополигональных (high-poly) и низкополигональных (low-poly) моделей окружения игрового пространства (уровня)
● Выполнение текстурной развертки (UV-mapping)
● Подбор готовых релевантных ассетов
● Умение писать шейдеры
● Текстурирование и разработка материалов в Substance Painter- с акцентом на реалистичный или близкий к нему стиль
● Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами для обеспечения визуального стиля и технической совместимости ассетов
Мы ожидаем, что вы:
Обладаете хорошими коммуникативными навыками и умеете эффективно работать в команде
● Уверенно владеете инструментами 3D моделирования
● Имеете опыт настройки освещения и оптимизации уровней на UE5
● Владеете навыком создания материалов и текстурирования
● Умеете настраивать игровые материалы в соответствии с требованиями движка
● Чётко представляете, как эффективно планировать текстурное
пространство (оптимизация UV‑развёрток, распределение текстурных атласов)
● Обладаете развитым чувством света, тени и цвета
Будет плюсом:
● Образование, курсы и навыки в области арт дизайна

Присылайте своё портфолио и резюме — будем рады познакомиться!