3D Prop Artist / 3D Generalist — Online Game

Дата размещения вакансии: 02.09.2026
Работодатель: К1 образование
Уровень зарплаты:
от 130000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Кто нам нужен

Ищем сильного 3D Artist, который будет заниматься созданием самых разных игровых объектов для онлайн-игры.

Это может быть практически что угодно:

  • мебель;
  • техника;
  • транспорт;
  • предметы интерьера;
  • декоративные объекты;
  • предметы в руки персонажей;
  • оружие и инструменты;
  • еда;
  • растения;
  • животные и питомцы;
  • игровые интерактивные объекты;
  • небольшие элементы окружения;
  • необычные тематические предметы под события и обновления.

Нам нужен универсальный художник, который не привязан к одному типу ассетов и способен уверенно работать с совершенно разными задачами.

Что предстоит делать

  • Создавать игровые 3D-модели по референсам и ТЗ.
  • При необходимости самостоятельно подбирать дополнительные референсы.
  • Делать High-poly и Low-poly модели.
  • Выполнять ретопологию.
  • Создавать UV-развертки.
  • Запекать карты.
  • Делать PBR-текстуры и материалы.
  • Подготавливать модели для использования в Unity.
  • Оптимизировать модели под требования игрового проекта.
  • Работать с разными стилями, формами и типами объектов.
  • При необходимости создавать простые варианты повреждений, состояний или модификаций предметов.
  • Следить за визуальным качеством и соответствием общему стилю игры.

Что для нас важно

  • Сильные навыки 3D-моделинга.
  • Опыт создания игровых ассетов.
  • Хорошее понимание полного пайплайна создания Game Ready моделей.
  • Уверенное владение одним из основных 3D-пакетов: Blender / Maya / 3ds Max.
  • Уверенная работа с Substance Painter.
  • Хорошее понимание PBR.
  • Навыки создания оптимизированной Low-poly геометрии.
  • Умение работать как с hard surface, так и с более органичными формами.
  • Понимание масштаба и пропорций игровых объектов.
  • Хорошее чувство формы, материала и цвета.
  • Умение аккуратно работать по референсам.
  • Способность быстро переключаться между совершенно разными задачами.

Обязательные требования

  • Коммерческий опыт работы в 3D / геймдеве.
  • Сильное портфолио с игровыми объектами.
  • В портфолио должны быть разные типы ассетов, а не только один узкий тип работ.
  • Опыт создания моделей, готовых для использования в игровом движке.
  • Понимание технических ограничений игровых моделей.
  • Умение самостоятельно доводить ассет от референса до финального результата.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы в Unity.
  • ZBrush.
  • Marmoset Toolbag.
  • Substance Designer.
  • Опыт создания транспорта.
  • Опыт создания животных / существ / питомцев.
  • Навыки простого rigging / skinning.
  • Опыт работы с модульными объектами.
  • Навыки создания LOD.
  • Опыт оптимизации ассетов для онлайн-игр.
  • Умение работать в разных визуальных стилях.

Что мы предлагаем

  • Полностью удаленную работу.
  • Стабильный долгосрочный проект.
  • Большое разнообразие задач — без многомесячного моделинга одного и того же типа объектов.
  • Возможность делать предметы, которые реально появляются в игре и используются игроками.
  • Минимум бюрократии.
  • Прямое взаимодействие с командой.
  • Адекватные сроки и понятные задачи.

⚠️ Важно при отклике

Без портфолио кандидатов не рассматриваем.

Нас особенно интересуют портфолио, где видно, что вы умеете работать с разными типами объектов.

Пожалуйста, приложите примеры:

  • мебели;
  • hard surface;
  • предметов интерьера;
  • техники / транспорта;
  • небольших игровых пропсов;
  • органических объектов, если такие есть.

Очень желательно показывать не только красивые рендеры, но и Game Ready модели, которые действительно предназначались для игрового движка.

При отклике можно отдельно указать, какие работы были сделаны полностью самостоятельно и какой пайплайн использовался.