Unreal Engine / C++ разработчик (промышленные 3D-системы)

Дата размещения вакансии: 10.09.2026
Работодатель: Фабрика 3Д решений
Уровень зарплаты:
от 100000 до 150000 RUR
Город:
Краснодар
Старокубанская улица 118Б
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Unreal Engine / C++ разработчик — промышленные 3D-системы

от 100 000 ₽ на руки

Краснодар · Работа в офисе · Полный день

Мы разрабатываем программные и 3D-решения для промышленных предприятий: цифровые двойники производств, VR/ПК-тренажёры, системы визуализации и управления, симуляторы, интерактивные приложения и другие нестандартные программные продукты.

Сейчас расширяем постоянную команду разработки в Краснодаре и ищем Unreal Engine / C++ разработчика.

Unreal Engine для нас — не только инструмент красивой визуализации. Мы используем его для создания полноценных интерактивных приложений, симуляций и VR-систем, интегрированных с backend, базами данных и другими программными продуктами.

Основные задачи

  • разработка приложений на Unreal Engine / C++ / Blueprint;
  • создание интерактивных 3D-приложений, симуляторов и цифровых двойников;
  • разработка VR/ПК-тренажёров;
  • программирование логики взаимодействия с 3D-объектами;
  • создание и программирование правдоподобных симуляций оборудования и производственных процессов;
  • сборка больших 3D-сцен в Unreal Engine;
  • настройка материалов, освещения, камер, анимаций и визуальных эффектов;
  • оптимизация производительности сложных 3D-сцен и приложений;
  • работа с LOD, Nanite, Lumen и другими технологиями UE;
  • интеграция Unreal-приложений с backend и внешними системами через API;
  • получение и отображение производственных данных в реальном времени;
  • совместная работа с backend-, Unity- и 3D-разработчиками;
  • работа с Git и системой контроля версий команды.

Дополнительные задачи

В зависимости от проекта и Ваших компетенций:

  • разработка VR-приложений и работа с OpenXR;
  • создание сенсорных и интерактивных приложений;
  • разработка быстрых прототипов новых программных продуктов;
  • создание внутренних инструментов для ускорения работы с Unreal Engine и 3D-контентом;
  • автоматизация импорта и обработки большого количества 3D-моделей;
  • разработка Editor Tools / Utility-инструментов;
  • работа с Niagara, физикой, сложными анимациями и симуляциями;
  • разработка нативных модулей и библиотек на C++;
  • интеграция сторонних SDK, оборудования и программных систем;
  • участие в проектировании архитектуры ПО;
  • участие во внедрении и тестировании разработанных решений непосредственно на предприятиях;
  • командировки на предприятия для запуска и настройки решений.

Что для нас важно

  • уверенная работа с Unreal Engine;
  • знание Blueprint;
  • знание C++ и готовность использовать его в реальных проектах;
  • понимание ООП и архитектуры приложений;
  • умение работать с 3D-сценами и оптимизировать их;
  • понимание клиент-серверной архитектуры;
  • понимание REST API, JSON и сетевого взаимодействия;
  • умение работать с Git;
  • способность самостоятельно разбираться в новых технологиях, SDK и инструментах;
  • интерес не только к визуальной составляющей, но и к программированию, архитектуре и созданию законченных программных продуктов;
  • ответственность за результат своей работы.

Будет большим преимуществом опыт с:

VR/OpenXR, WebSocket, Pixel Streaming, Niagara, Chaos Physics, Python в Unreal Engine, Editor Utility Widgets, Git LFS, Perforce, промышленным ПО, цифровыми двойниками, тренажёрами и интеграцией оборудования.

Нам не нужен человек, который знает абсолютно всё из этого списка. Важнее хорошая база Unreal Engine + C++/Blueprint, инженерное мышление и способность осваивать необходимые технологии.

Как мы используем Unreal Engine

Мы не привязаны к движку ради самого движка.

Для каждого проекта выбираем технологию исходя из задачи. В общей системе Unreal Engine может отвечать за сложную 3D-визуализацию, симуляцию или VR, Unity — за другую клиентскую часть, а backend — за данные, серверную логику и интеграции.

Поэтому нам нужен разработчик, способный работать в общей программной архитектуре, а не только внутри отдельного Unreal-проекта.

Формат работы

Мы небольшая компания, поэтому у каждого специалиста есть основная зона ответственности, но периодически возникают смежные и нестандартные задачи.

Мы не придерживаемся подхода «это не входит в мою должностную инструкцию». Если для результата нужно разобраться в новой технологии, собрать прототип или помочь с соседней технической задачей — разбираемся и решаем.

При этом мы не ищем человека, который должен одновременно заменить пять разных специалистов.

Что предлагаем

  • зарплата от 100 000 ₽ на руки с возможностью роста по мере роста компетенций и ответственности;
  • постоянная работа в офисе в Краснодаре;
  • мощный современный рабочий компьютер;
  • реальные технологические проекты для промышленных предприятий;
  • возможность создавать продукты от прототипа и архитектуры до внедрения на производстве;
  • работу с Unreal Engine не только в визуализации, но и в полноценных программных системах;
  • возможность влиять на технические решения;
  • развитие в Unreal Engine, C++, VR, realtime 3D, симуляциях и промышленном ПО;
  • небольшую команду без нескольких уровней менеджмента.

Наша общая задача — создавать технологии, которые помогают повышать эффективность и безопасность промышленных предприятий России.

Мы постоянно учимся, развиваем свои компетенции и стараемся становиться сильнее в своих профессиональных направлениях.

А ещё периодически собираемся командой за настольными играми — участие, конечно, добровольное :)

Если вакансия Вам интересна

В отклике можете коротко написать:

  1. Сколько лет Вы работаете с Unreal Engine?
  2. Что используете чаще — Blueprint, C++ или их сочетание?
  3. Какой проект на Unreal Engine считаете самым сложным или интересным из реализованных Вами?
  4. Есть ли опыт VR, симуляторов, клиент-серверных или неигровых приложений?