В IT-компанию для создания Linux-приложения с распределенной сетевой архитектурой требуется UX/UI дизайнер и графический дизайнер в одном лице.
Ищем специалиста, который будет разрабатывать функциональные интерфейсы десктопных приложений информационной системы автоматизации технологических процессов для нефтегаза и промышленности.
Вам предстоит преобразовать наброски интерфейса из ТЗ в удобный и понятный пользователем интерфейс, создав его в виде прототипа в Figma и создание дизайна иконок и кнопок приложения и др. визуальных элементов.
Какие задачи вас ждут (Обязанности):
- Разработка пользовательского интерфейса компонентов desktop-приложения в Figma;
- Проектирование UX/UI;
- Создание визуальных элементов интерфейса (иконки, изображения и т.д.);
- Выполнение прочих работ, связанных с разработкой пользовательского интерфейса;
- Фиксация выполненных работ и прогресса в трекере Redmine.
Доп. задачи: могут потребоваться подготовка шаблонов фирменной презентации, бланка информационного письма; макета фирменного буклета для печати.
Требования (строго обязательно):
- Опыт разработки UX/UI Desktop-приложений (под Windows, Linux, macOS) от 2х лет.
- Владение графическими редакторами Adobe Photoshop, CorelDRAW либо др. редакторами растровой и векторной графики.
- Уверенное владение Figma, навыки создания понятных для разработчиков прототипов.
- Понимание основ разработки удобного интерфейса, либо желание его быстро освоить на практике;
- Наличие компьютера/ноутбука с необходимыми тех. параметрами и программами для работы.
Внимание!
Для рассмотрения вашей кандидатуры необходимо выполнить тестовое задание, описанное ниже!
Тестовое задание необходимо нам для понимания релевантности вашего опыта нашим Требованиям.
Будет преимуществом:
- Вы мыслите пользовательскими сценариями и видеть продукт целиком.
- Внимательны к деталям, понимаете принципы эстетики и базовые принципы разработки, обладаете вкусом и чувством стиля.
- Способны работать в команде, умеете объяснять выбор решений и ожидаемый эффект.
- Вас не пугает Linux, в том смысле что вы хотели бы и могли бы увидеть ваш дизайн вживую в приложении.
- Опыт проведения CustDev и UI/UX тестирования.
- Портфолио с мокапами и прототипами в cфере промышленного дизайна.
- Понимание трендов в разработке пользовательских интерфейсов, специфики отличий десктоп от мобайл.
Наши преимущества:
- Мы предлагаем полностью удаленную работу, а именно сотрудничество с ИТ компании.
- У нас нет бюрократии. Мы внимательны к мнениям сотрудникам и поддерживаем команду.
- Нам не важно, в каком городе вы проживаете, главное – как вы работаете.
Условия:
- Преимущественно рассматриваем трудоустройство по ГПХ.
- Удаленная работа. Необходимо быть на связи с 10 до 19ч по Москве, а дизайн создавайте когда вам удобно.
- Возможно совмещение с другим вашим проектом (фрилансом), если у вас будет достаточно сил и времени уделять нашему продукту должное внимание.
- Доступно соискателям с инвалидностью.
Внимание!
- Необходимо выполнить 2 тестовых задания, выложить результат на любое облако и ссылку прислать вместе с откликом.
- Отклики, не содержащие результаты тестового задания, будут автоматически отклонены.
Тестовое задание является, пожалуй, основным критерием отбора.
Тестовое задание № 1 на графический дизайн (UI) "Создание иконки".
Для экрана Desktop-приложения, на котором отображена схема технологического процесса добычи газа / нефти
https://www.icloud.com/iclouddrive/034F8YbgcGzwOTi4rXZvgtZRQ#Mnemo,
необходимо создать иконку кнопки, обозначающую "Нефтеперерабатывающий завод".
Вот примеры как выглядит нефтеперабатывающий завод:
- https://static.tildacdn.com/tild6539-3262-4462-b666-396464666464/photo.png
- https://cdnn21.img.ria.ru/images/153300/09/1533000910_0:0:3166:2047_1440x900_80_1_1_9a0052585e7e35fbc56fc9850b82479e.jpg?source-sid=rian_photo
- https://www.polimex-mostostal.pl/sites/default/files/galerie/2018-08/Budowa%20instalacji%20CDU_VDU%20w%20rafinerii%20gdańskiej%20Grupy%20Lotos%20-%20zdjęcie%201.JPG
Требования к иконке:
- Иконка это растровое изображение в формате PNG размером 128х128 пикселей (допускается слой прозрачности на ваше усмотрение).
- Ваша задача на этой иконке изобразить "нефтеперерабатывающий завод" или его символ, который будет понятен без лишних слов.
- Иконка содержит, в том числе, границу кнопки. Какая она будет, решать вам.
- Главное, чтобы кнопка и иконка вписывались в стиль окна приложения, показанный ранее.
Тестовое задание № 2 на UX/UI - создание Прототипа.
Для экрана Desktop-приложения из предыдущего задания требуется разработать прототип интерфейса.
На экране изображена мнемосхема одного из участков производства большого завода. Соответственно, таких мнемосхем может быть много.
Мнемосхема это условное изображение какого-то производства, где видны в реальном времени показания датчиков, работа оборудования, всем этим пользователь с мнемосхемы может управлять.
Важно учитывать следующие условия:
-
Пользователь может открыть несколько мнемосхем, а может их закрыть или переключаться между ними.
- Но активная мнемосхема (то есть демонстрируемая на экране сейчас) может быть только одна, то есть нельзя на одном экране отобразить две или более мнемосхемы.
- Мнемосхема всегда занимает одну и ту же область, которую вы ей выделите на экране (естественно, она будет чуть меньше, чем картинка с примером). Размер области не меняется.
- У мнемосхемы есть имя (совпадает с именем ее файла), оно всегда максимум 16 символов. Это ограничение поможет вам рассчитать нужное пространство для текста, не более того.
-
Важно, чтобы пользователь видел полное имя активной мнемосхемы и, желательно, полные имена хотя бы части остальных открытых.
- У пользователя должна быть возможность переключаться между открытыми мнемосхемами, либо открыть новые.
- Новые мнемосхемы - это файлы, которые можно открыть.
- Пользователь может открыть мнемосхему только из заранее определенной папки, либо дочерних ее папок. То есть в главной папке могут быть подпаски, в них - еще подпапка или мнемосхемы. Вообщем, стандартное дерево папок.
- Папка имеет название какого-то производства (их на большом заводе много), максимальная длина - 16 символов.
Вам нужно сделать прототип простого интерфейса в виде макета Figma, в котором:
- Есть область отображения самой мнемосхемы, которая может отличаться по размерам от приведенного ранее примера.
- Есть элементы управления, связанные с открытием и закрытием мнемосхем. Вы можете сделать процедуру открытия через стандартный файловый диалог (укажите это), либо проработать сами - либо как отдельное окно в figma, либо в составе основного окна приложения (на ваше усмотрение).
- Есть элементы навигации между открытыми мнемосхемами. Причем пользователю может быть важно переключаться между ними как в порядке очередности их открытия, так и по их именам.
- Соотношение сторон экрана 16:9, размер 2560х1440 точек.
- Творческие отступления от этого задания допускаются, если пользователю это правда будет удобно.